
Alone in the Dark
Novinky týkajúce sa nového Alone in the Dark hovorili o reinkarnácii značky. V ich prospech hovoril aj fakt, že za vývojom stála parta z Eden Games, ktorá predtým úspešne oživila Test Drive. Čas plynul, informácii pribúdalo, až prišla prvá svetová recenzia s mizerným hodnotením. A vtedy začal skutočný horor...
Novinky týkajúce sa nového Alone in the Dark hovorili o reinkarnácii značky. V ich prospech hovoril aj fakt, že za vývojom stála parta z Eden Games, ktorá predtým úspešne oživila Test Drive. Čas plynul, informácii pribúdalo, až prišla prvá svetová recenzia s mizerným hodnotením. A vtedy začal skutočný horor...
#pic1#
Fakt, že tak ambiciózna hra ako nový Alone in the Dark obišla s hodnotením vhodným nepodarenej budgetovky vyvoláva otázky na tému „čo spravili tvorcovia zle“. Odpoveď sa črtá hneď po prvom spustení, počas zistenia, že sa to celé nejako divno ovláda. Respektíve, že normálne sa dá Carnby kontrolovať len v rámci pohľadu kamery z prvej osoby. Nostalgikov dopredu upozorňujem, že bude horšie a zároveň ich upokojím, že na ovládanie z „klasického“ pohľadu (statická kamera, až na súboje nevyužitá myš, nezvyklé reakcie na smerové klávesy) sa dá zvyknúť. Ale to im asi bude jedno, keďže ďalšia, značne závažnejšia vec, viditeľná hneď po prekonaní prvotného šoku je zmena celkového herného systému, čo ma privádza k zamysleniu sa nad neustálymi nárekmi recenzentov po zmenách. Na jednej strane je tu kritika kopírovania nezmeneného herného systému v herných pokračovaniach, to čo však predvádza tohtoročný Alone in the Dark je presne opačný extrém, ktorý možno aj vysvetľuje neočíslovanie titulu hry. Nový a starý (a pod starým mám na mysli aj štvrté pokračovanie s podtitulom The New Nightmare) AitD totiž spája iba hlavná postava Edwarda Carnbyho a temná atmosféra (úmyselne nepíšem hororová).
#pic2#
Jednou zo značne prezentovaných vlastností bola „filmovosť“ hry, spojená s epizodickým pojatím titulu. Z postupného vydávania častí nakoniec zišlo, epizodický charakter je však zachovaný, vo svojej jednoduchej podstate (rozdelenie hier do jednotlivých kapitol), známej aj z iných hier. Spôsob prevedenia je značne zaujímavejší, každá kapitola obsahuje niekoľko checkpointov, a celá hra je prezentovaná ako film rozdelený na jednotlivé scény, ako to býva pri filmoch na DVD (a podobne ako pri výbere scén na DVD je možné preskočiť niektoré časti alebo aj samotné epizódy, skok priamo na koniec hry však nie je hneď možný). Jednotlivé epizódy sú ešte na viac oddelené typickými „V predchádzajúcich častiach ste videli“ filmami, ktoré obsahujú podstatné fakty z predchádzajúcej/predchádzajúcich epizód. Z hľadiska atmosféry hry rozhodne krok správnym smerom. Obecne atmosféra je jedným z hlavných stavebných kameňov a filmové pojatie jej rozhodne prospieva.
#pic3#
Treba však špecifikovať, že nejde o taký štýl atmosféry ako v predchádzajúcich hrách, nový Alone sa uberá cestou lineárnej akčnej adventúry (teda žiaden survival horor, hoci pár prvkov sa tam nájde). Aby som bol však presnejší. Pôvodné hry zo série AitD boli špecifické uzavretou relatívne veľkou oblasťou s možnosťou pohybu, ktorý bol obmedzený puzzlami resp. potrebou nájsť nejaký predmet. Také niečo v aktuálnom AitD nefunguje, obmedzenie sa tu síce nachádza, ale je posunuté (hlavne kvôli lepšej filmovej atmosfére) na úplne inú úroveň (ala striktná linearizácia) a z hľadiska zmien podobne dopadla aj herná plocha, ktorá pokrýva časť New Yorku (celý Central Park + iné lokácie). Nový systém má svoje čaro, ale klasika je klasika a nostalgici to budú ťažko rozchádzať. K recenzii priložené ingame video zobrazuje jednu z klasických herných situácii – naskriptované prostredie, malý priestor, lineárna cesta ďalej, čo prakticky charakterizuje aj celú prvú epizódu. Tá môže byť pre niekoho zlomová, hlavne pri rozhodovaní sa, či hrať ďalej, osobne som sa s pribúdajúcim časom (= postupným akceptovaním nového štýlu) a posunom príbehu zabával stále viac a viac, ale viem si reálne predstaviť, že nechválne známa prvá svetová recenzia mohla byť pokojne postavená len na tejto, pravdepodobne najslabšej, časti. Okrem lineárnej akčnej adventúry dôjde aj na jazdenie v autách, strieľanie (boje sú podobné ako v minulých hrách, hoci využívajú FPS kameru)a behanie po otvorenom Central parku (konečne trochu voľnosti, nejde však o nič svetoborného, čo by menilo pohľad na hru, skôr o príjemne osvieženie) na prelome predposlednej a poslednej epizódy.
#pic4#
„Puzzle“ sú trochu iného rázu ako boli fanúšikovia série zvyknutí, väčšinou sú založené na interaktivite prostredia, prestrelenie zámku alebo vytiahnutie kábla z vody pomocou iného predmetu, ako celok však pôsobia logicky a nerušivo. Ďalšou vecou vhodnou zmienky je rozhodne zaujímavo riešený inventár, ktorý predstavuje Edwardov opasok a časti kabátu, pričom všetky akcie v rámci neho prebiehajú prostredníctvom myši, reprezentujúcej ruku. Problémom je, že herný čas sa nezastaví, ale beží rovnako a doba potrebná na vykonanie jednotlivých akcií pomocou myši je značne väčšia ako pri použití rúk (ktoré myš simuluje), nehovoriac o nemožnosti akéhokoľvek pohybu, výsledok, najmä počas bojov je zrejmý. Ešteže je AI príšer dostatočne hlúpa, aby nedostatky v designe inventára a ovládania kompenzovala.
#pic5#
Alone in the Dark (2008) sklamal na celej čiare. Vo výsledku ide o nudnú linearnú preskriptovanú skákačku s prvkami GTA, bugmi a divným ovládaním. Nehovoriac o tom, že s Edwardom behá nejaká sliepka, takže aké „alone“? Kde je ten survival horor na ktorý som sa tešil? Toľko pohľad nostalgika. Alone in the Dark (2008) aj napriek inému hernému štýlu ponúka temnú atmosféru, ktorá sa pohybuje viac smerom do filmových dåžok pričom šírky zábavnosti (za predpokladu, že hráč prekusne zmenu) ostávajú verné predlohe. Kvôli niektorým nedostatkom spomenutým v recenzii sa však reinkarnácia nekoná, hoci karty sú rozdané dobre. Možno nabudúce... toľko objektívny pohľad.
|
Plusy:
Mínusy:
|
Halo: Reach je zadarmo pre Gold užívateľov
Hra od Bungie z roku 2010, s ktorou sa rozlúčili so svetom Halo, aby mohli pracovať na aktuálne vydanom Destiny, je tento mesiac zdarma pre všetkých, ktorý si hru ešte nestihli za tie štyri roky zahrať a majú gold účet na Xbox Live. Ak by ste sa stále nevedeli rozhodnúť, či do tejto hry ísť, prečítajte si našu recenziu TU.17.09. 11:34 | diskusia (1) |
Pozrite si prvé video k Resident Evil: Revelations 2
Druhé pokračovanie pôvodne 3DS odbočky série Resident Evil, sa nám ukazuje v prvom videu. Ako bude vyzerať hra po grafickej stránke? A môžeme skutočne očakávať návrat ku koreňom a drsnú atmosféru? Pozrite si video a posúďte sami. Nájdete ho TU. Okrem videa však máme aj informácie o spôsobe predaja tejto hry. Tá totiž narozdiel od prvej časti bude predávaná po epizódach. Celkovo sa dočkáme štyroch častí v jednej sezóne, pričom cena jednej časti bude 5,99 Eur, prípadne 24,99 Eur za kompletnú sezónu.16.09. 14:27 | diskusia (0) |
Watch_Dogs pre Wii U bude ešte tento rok
Ak ste vlastníkom konzoly od Nintenda, a už ste sa obávali toho, že hackerská akcia sa tento rok na vašu platformu nedostane, tak koniec obáv. Oficiálny dátum vydania je 20. novembra 2014 pre náš región, pričom v Amerike bude hra dostupná už dva dni skôr.11.09. 11:55 | diskusia (0) |
Mortal Kombat X má dátum vydania
Ďalšia časť krvavého kúpeľa a polámaných stavcov sa dostane na naše obrazovky budúci rok, konkrétne 14. apríla. Okrem toho sme sa dozvedeli, že sa opäť ako hrateľnej postavy dočkáme aj štvorrukého fešaka Gora.09.09. 15:40 | diskusia (0) |
Stronghold Crusader 2 predstavuje novú frakciu
Tento mesiac vychádzajúca RTS, ktorá sa zameriava hlavne na budovanie a obranu vlastnej pevnosti, nám tentokrát predstavuje novú frakciu tichých zabijakov. Ak chcte vidieť aké je to brániť sa a bojovať proti Sultane, pozrite si nové video TU.03.09. 11:50 | diskusia (0) |
Pillow City: Revelation07.07.2014
|
Bitshift07.07.2014
|
Atlantis Jewels07.07.2014
|
![]() |
![]() |
![]() |
Iris14.06.2014
|
Wolfenstein: The Final Solution08.06.2014
|
Maldita Castilla30.12.2012
|
![]() |
![]() |
![]() |