S Flier.CZ o On-line hrách
Veľkonočné sviatky sú v plnom prúde a my sme si pre vás v spolupráci s tvorcami on-line hier Flier.CZ pripravili malý darček, a tým je originál GamesWEB Online-Hra s veľkonočným motívom. Tématika on-line hier je však veľmi zaujímavá, a tak sme sa rozhodli vyspovedať človeka najpovolanejšieho. Je ním Zdeněk Schneider, v minulosti známy ako redaktor magazínov Score, Excalibur a Kelt. Dnes je odborníkom na Flash, ...
Veľkonočné sviatky sú v plnom prúde a my sme si pre vás v spolupráci s tvorcami on-line hier Flier.CZ pripravili malý darček, a tým je originál GamesWEB Online-Hra s veľkonočným motívom. Tématika on-line hier je však veľmi zaujímavá, a tak sme sa rozhodli vyspovedať človeka najpovolanejšieho. Je ním Zdeněk Schneider, v minulosti známy ako redaktor magazínov Score, Excalibur a Kelt. Dnes je odborníkom na Flash, je spoluautorom kníh o FLASHi "FLASH 5 pro grafiky a tvurce webu" a "Vytváríme WWW stránky 5. díl". A chystá pre Computer Press ďalšie zaujímavé publikácie.
WIN: Ahoj Zdeněk, môžeš nám v krátkosti prezradiť svoju úlohu vo Flier a XDesign?
Zdeněk Schneider: Před několika lety jsem začínal pracovat s Macromedia FLASH a jelikož mě zaujaly jeho možnosti nejen na poli tvorby internetových stránek a prezentací, ale i v oblasti tvorby on-line her, rozhodl jsem se že by nebylo špatné tvorbu her nabídnout svým stávajícím klientům jako obohacení jejich webových stránek. Ať již pro zábavu, tak i s možností hraní her o ceny. Postupně se začínalo ozývat více a více zájemců od těch nejmenších tuzemských firem až po ty největší zahraniční. Mnoho z nich si spočítalo, že hry se dají používat nejen pro pobavení návštěvníků a zvýšení návštěvnosti firemních stránek, ale i pro propagaci firemních produktů.
Xdesign.cz je můj původní projekt zaměřený z počátku především na internetové stránky a prezentace a pomalu spějící především k nabídce her. Z toho vycházel nepoměrně “mladší” projekt Flier.cz zaměřený již pouze na tvorbu internetových her či reklamních animací. Co se týče Flieru, tak tento projekt je společnou prácí mne mého kolegy Jaroslava Šajbana, který je kromě dalších plus především vynikající grafik a animátor a grafika velké části našich her pochází o něj.
Samozřejmě jak se oba projekty rozrůstaly, tak nezůstalo pouze u nás dvou, což by nebylo možné při tak velkém množství práce stíhat, takže v současné době pro nás pracuje mnoho dalších 2D i 3D grafiků a FLASH, Director či PHP programátorů.
WIN: Akú máš skúsenosť s hrami s minulosti. Môžeš nám v skratke načrtnúť tvoju hernú karieru?
Zdeněk Schneider: Je pravdou, že jeden z důvodů, který mě ke tvorbě vlastních her vedl jsou i mé zkušenosti z dřívějška, kdy jsem několik let psal recenze her do různých, ať již herních (Excalibur, Score), tak i méně herních, časopisů (Kelt).
WIN: Ako sa ti podarilo dostať k tvorbe on-line hier?
Zdeněk Schneider: Jak již jsem v úvodu naznačil, tak přes tvorbu webových stránek. Postupně jsem začal zjišťovat, že na tvorbu stránek si dneska troufne kde kdo, i když jeho znalosti a schopnosti bohužel obnášejí pouze znalosti programů Word či Frontpage, a tak se mi zdála tvorba online her jako zajímavá alternativa, v které má člověk šanci vyniknout. Po velkém množství ohlasů na kvalitu či zábavnost her jsem začal zjišťovat, že mě to baví více než dělaní prezentací či stránek, i když ty samozřejmě dělám doposud.
WIN: Čo je podľa teba prednosťou flashovych hier?
Zdeněk Schneider: Největší předností FLASH her je bezesporu to, že se dají hrát přímo na internetových stránkách a nemusíte si tak stahovat do počítače jakékoliv soubory, či něco instalovat. To je i důvod, proč podobné hry hraje i velká část návštěvníků v práci či ve škole J Velkou výhodou je možnost soupeření hráčů mezi sebou, protože výsledky většiny našich her se zapisují do tabulek na internetu a každý má tak možnost porovnat své schopnosti s ostatními. Dalším plus takových her je, že se dají postupně vylepšovat přímo na webu a každý hráč tak hraje poslední verzi hry, aniž by si musel stahovat nějaké opravné patche atd.. například jako v případě PC her.
WIN: Ako je to s tvorbou podobnych projektov v našich končinách oproti krajinám s vysoko rozvinutým internetom?
Zdeněk Schneider: Myslím, že zde nejsou velké rozdíly. Velké projekty jsme dělali stejně tak pro tuzemské i zahraniční klienty. V zahraničí bývá ale o hry o něco vetší zájem, protože v našich končinách má stále ještě mnoho firem velmi amatérsky vytvořené stránky a v takovém případě je přeci jenom v první řadě důležitější investice do nich. Zahraniční klienti také vetšinou dokáží více ocenit práci, která byla na té které hře udělaná. Často se totiž najde mnoho těch, kteří mají dojem, že tvorba kvalitní hry je záležitostí jednoho víkendu. U velkých projektů se ale jedná i o několika týdenní či dokonce měsíční usílí několika grafiků a programátorů. Přesto jsou tyto časy velmi krátké v porovnání s tvorbou průměrně rozsáhlé PC hry.
WIN: V zhladom na tvoje skúsenosti, aky predpokladas dalsi trend. Kam sa bude uberat hranie na internete, teda aj flash hry.
Zdeněk Schneider: V případě online her jednoznačně ke hře více hráčů přes internet proti sobě. Doba jde dál a ne každému stačí, že si může hru zahrát sám, ale chce si poměřit síly s ostatními. Tabulky se score hráčů jsou sice velké plus, ale někdy to není stále „ono“. Proto se poslední dobou zaměřujeme i na hry pro více hráčů. Náš poslední dokončený projekt sice není přímo hra, ale jedná se o trojrozměrný chat, který umožňuje právě komunikaci několika uživatelů v 3D prostředí. Na několika dalších projektech (především v Shockwave Directoru) v současné době pracujeme.
WIN: Vzhladom na autorské práva na internete, ako je to s nelegálnym využívaním cudzích on-line hier? Ja osobne poznám minimálne jednu takú stránku u nás. Stalo sa ti tiež niečo take? Aký máš k tomu postoj?
Zdeněk Schneider: V tom zatím nevidím velký problém, protože většina her, které na internet děláme je svým způsobem reklamních, takže pokud takovou hru uveřejní někdo jiný na svých stránách, nikomu to neublíží. Ale vzhledem k tomu, že prakticky všechny hry co děláme spolupracují s PHP a dalšími technologiemi, není ani technicky možné si bez povolení celou hru k sobě na web umístit, protože by nebyla zachována její 100% funkčnost. Pokud klient chce mít jistotu, že hru nebude hrát nikdo jiný odjinud než z jeho stránek, není obtížné hru zabezpečit natolik, že jinde nebude vůbec fungovat.
Obecně si nemyslím, že by se jednalo závažný o problém, protože vetšina tvůrců má ve hrách uvedený svůj copyright a tak je vždy vidět kdo hru vytvořil, popřípadě z jakých stránek byla stažena.
WIN: Vzhladom na už načrtnutý vývoj on-line hier, smeruje to kto tomu, že sa postupne flash hry zdokonalujú? Mne totiž pôvodne rôzny snakes a arkanoid sa postupne premenili na rôzne mlátičky, adventúry a podobne. Smeruje vývoj k tomu, že si niekedy budeme môcť dokonca zahrať aj nejakú multiplayer hru typu Asheron’s Call?
Zdeněk Schneider: Z on-line hrami je to asi jako s jakýmikoliv jinými hrami, tj. postupně se objevují dokonalejší a dokonalejší. Problém je ale v tom, že na klasické hře pro PC si může dovolit pracovat nekolikačlenný tým i více než rok, což je v případě her ve FLASHi či Directoru povětšinou nereálné, protože takový projekt musí dělat spíše fandové, jinak téměř neexistuje možnost jak by se mohl zaplatit. Ale vývoj samozřejmě směřuje kupředu a například v Shockwave Directoru se opravdu dá udělat hra víceméně shodná například se zmíněným Asheron´s Call.
WIN: Aké sú tvoje obľúbené hry a žáner? Pripravuješ podľa toho flash hry?
Zdeněk Schneider: Mezi moje oblíbené hry patří jednoznačně strategie, RPG a automobilové simulátory. Abych řekl pravdu tak her podobného žánru jsme zatím moc nevytvořili, ale to spíše z důvodu, že děláme hry na zakázku podle přání klienta a jen občas, když máme chuť, tak jen tak pro radost J. V současné době pracujeme například na RPG Pán prstenů, která patří do této kategorie.
WIN: Koľko hier si za svoju karieru naprogramoval a koľko flier/xdesign dokopy? Je nejaký herný žáner ktorý pri ich tvorbe preferuješ?
Zdeněk Schneider: Počítám, že tak okolo 40 her je hotových a dalších cca 20 rozpracovaných. Jinak, jak jsem uvedl už v předchozí odpovědi, tak žánr především záleží na požadavcích klienta. Mezi nejčastějšími hrami, co tvoříme jsou především různé varianty klasických her jako tetris, puzzle, šibenice, pexeso atd. Poměrně oblíbené jsou klasické závody autíček viděné zezhora.
WIN: Aby mali naši čitatelia predstavu o skutočnej kvalite vašej práce, koľko trvalo vytvorenie kvalitnej veľkonočnej hry, ktorú máme momentálne ako darček pre návštevníkov na webe?
Zdeněk Schneider: V případě vaší hry se jednalo o relativně nenáročný projekt, který nám trval zhruba dva až tři dny. Mezi naše náročnější projekty patří například trojrozměrný FLASH chat na němž trvaly práce okolo 2 měsíců ve složení čtyř lidí či zmíněné RPG Pán prstenů, na kterém pracujeme zatím asi dva týdny a počítáme, že minimálně dva měsíce práce nás ještě čekají. Další z náročnějších projektů je multiplayer hra v Shockwave Director pro 2-4 hráče přes internet vycházející s klasického Bombermana, pouze s tou změnou, že celá hra je ve 3D prostředí a můžete hrát buď z vlastního pohledu, nebo z pohledu alá Tomb Raider. Na této hře již také pracujeme asi dva měsíce.
WIN: Na záver nám povedz nejakú tvoju víziu, ako to bude s Flashom do budúcnosti? Nahradí ho nová technológia, alebo sa väčšina stránok presunie do tohto systému?
Zdeněk Schneider: Nejsem prorok abych věděl, jestli FLASH nahradí nějaká nová technologie, ale rozhodně si myslím, že je naprosto nesmyslný názor některých jeho odpůrců, že FLASH je něco naprosto zbytečného, co jen zpomaluje načítání internetových stránek. Většinou je to ale tak, že v HTML ani není nic podobného možné vytvořit, či jen velmi náročně. Kromě toho FLASH je datově velmi nenáročná technologie, pokud se správně používá.
Samozřejmě FLASH i HTML má své pro a proti a proto si myslím, že budou ještě velmi dlouhou dobou existovat vedle sebe, protože každá z nich je vhodná k něčemu jinému.
Halo: Reach je zadarmo pre Gold užívateľov
Hra od Bungie z roku 2010, s ktorou sa rozlúčili so svetom Halo, aby mohli pracovať na aktuálne vydanom Destiny, je tento mesiac zdarma pre všetkých, ktorý si hru ešte nestihli za tie štyri roky zahrať a majú gold účet na Xbox Live. Ak by ste sa stále nevedeli rozhodnúť, či do tejto hry ísť, prečítajte si našu recenziu TU.17.09. 11:34 | diskusia (1) |
Pozrite si prvé video k Resident Evil: Revelations 2
Druhé pokračovanie pôvodne 3DS odbočky série Resident Evil, sa nám ukazuje v prvom videu. Ako bude vyzerať hra po grafickej stránke? A môžeme skutočne očakávať návrat ku koreňom a drsnú atmosféru? Pozrite si video a posúďte sami. Nájdete ho TU. Okrem videa však máme aj informácie o spôsobe predaja tejto hry. Tá totiž narozdiel od prvej časti bude predávaná po epizódach. Celkovo sa dočkáme štyroch častí v jednej sezóne, pričom cena jednej časti bude 5,99 Eur, prípadne 24,99 Eur za kompletnú sezónu.16.09. 14:27 | diskusia (0) |
Watch_Dogs pre Wii U bude ešte tento rok
Ak ste vlastníkom konzoly od Nintenda, a už ste sa obávali toho, že hackerská akcia sa tento rok na vašu platformu nedostane, tak koniec obáv. Oficiálny dátum vydania je 20. novembra 2014 pre náš región, pričom v Amerike bude hra dostupná už dva dni skôr.11.09. 11:55 | diskusia (0) |
Mortal Kombat X má dátum vydania
Ďalšia časť krvavého kúpeľa a polámaných stavcov sa dostane na naše obrazovky budúci rok, konkrétne 14. apríla. Okrem toho sme sa dozvedeli, že sa opäť ako hrateľnej postavy dočkáme aj štvorrukého fešaka Gora.09.09. 15:40 | diskusia (0) |
Stronghold Crusader 2 predstavuje novú frakciu
Tento mesiac vychádzajúca RTS, ktorá sa zameriava hlavne na budovanie a obranu vlastnej pevnosti, nám tentokrát predstavuje novú frakciu tichých zabijakov. Ak chcte vidieť aké je to brániť sa a bojovať proti Sultane, pozrite si nové video TU.03.09. 11:50 | diskusia (0) |
Pillow City: Revelation07.07.2014
|
Bitshift07.07.2014
|
Atlantis Jewels07.07.2014
|
Iris14.06.2014
|
Wolfenstein: The Final Solution08.06.2014
|
Maldita Castilla30.12.2012
|