Interview s Illusion Softworks
Po nesmiernej dlhších prípravách sme pre vás pripravili doslova mamutie interview s Petrom Vochozkom. Manažérom najúspešnejšej českej vývojáskej spoločnosti Illusion Softworks. Na svojom konte majú hit Hidden & Dangerous a Flying Heroes. A vrelo očakávané peckz Mafia a Hidden & Dangerous 2 ešte len prídu ...
Interview s Petrom Vochozkom za Illusion SOftworks pre server GamesWEB
WIN: Dobrý deň, môžete sa na začiatok prosím predstaviť a zoznámiť nás so svojou prácou v Illusion Softworks?
Petr Vochozka: jsem manažer firmy Illusion Softworks a na starost mám zejména produkci výroby her.
Logus: Patríte medzi popredných herných vývojárov v stredoeurópskej oblasti. Čím a ako sa Vám to podarilo?
Petr Vochozka: Musím uznat, že velké část našeho úspěchu je také štěstí. Když jsme v roce 1997 začínali, moc jsme toho o vývoji nevěděli. Začali jsme bez nějakého velkého průzkumu nebo plánování dělat hru Hidden & Dangerous z WWII a ta nečekaně uspěla. Pokud bysme neměli takový skvělý start, určitě by dnes firma nebyla tak velká, jako je.
Logus: Hráči, ktorí poznajú Illusion Softworks a jej "činy" sa už naozaj nevedia dočkať pripravovaných hier. V akom štádiu vývoja sú momentálne Mafia a Hidden & Dangerous 2 ?
Petr Vochozka: Mafia se již dokončuje, vydání již záleží spíše na našem publisherovi - Take2 Interactive. Hidden & Dangerous 2 vyjde asi o jedno čtvrtletí později.
Logus: Mafia bude podľa všetkého obrovský hit. Čím je podľa Vášho názoru zvláštna a originálna?
Petr Vochozka: Je to nevídané sloučení akce a filmového zpracování. Akce je rozdělena na 2 části - jízdu autem a střílení. Město je obrovské a žije svým životem. Hra je graficky nesmírně propracovaná.
Logus: A čo sa Vám zatiaľ na Mafii nepáči, čo by bolo dobré zlepšiť? Ale úprimne!
Petr Vochozka: Bude těžké a nesmírně pracné ji předělat pro tak slabou mašinku, jako je Playstation 2. Zejména paměť bude problém. Jinak Mafia je takřka dokonalá :)
Logus: Na akých projektoch plánujete pracovať po skončení vývoja Mafie a H&D 2? V Bratislave to bude zrejme projekt s pracovným názvom Chameleon, čím sú poverené ostatné tímy?
Petr Vochozka: Pracujeme na několika projektech současně, v Bratislavě se tvoří a již pomalu blíží k finálním pracem další AAA hra. Budeme tak vydávat přibližně každé čtvrtletí jednu pecku. Snad to hráči ocení.
Logus: Zahájili ste celkom zaujímavú reklamnú kampaň na hru Mafia. Čo na to hovoria ľudia, máte už nejaké ohlasy?
Petr Vochozka: Ohlasy jsou skvělé. Jestli myslíte reklamní kampaň v ČR, je dobré si přečíst příspěvky typu: „Mafie bude první hra, kterou si koupím originál“. To potěší. Jinak Mafie je známa už i mimo herní scénu, znají ji i lidé, kteří hry nehrají. Je to fajn.
Logus: Nejaký návod, radu, ako sa dostať až takto vysoko?
Petr Vochozka: Sehnat si skvělého, finančně silného a chytrého investora, soustředit se jenom na špičkovou kvalitu.
Logus: Plánujete ešte vyššie?
Petr Vochozka: Chceme prorazit na konzolích Playstation 2 a X-Box.
Logus: Teraz k Hidden & Dangerous 2. Klasická otázka - aké sú zmeny oproti pôvodnému H&D?
Petr Vochozka: Hra má prakticky všechno vylepšené, ale základní princip se nezměnil. Pořád to bude starý, dobrý Hidden. Změnili jsme komplet engine, grafika je o několik generací lepší atd.
Logus: Váš názor na engine, ktorý používajú hry od Illusionu. Dočkáme sa nejakých nových efektov?
Petr Vochozka: Náš engine LS3D podporuje klasické efekty, ale například kvalit engine Doom 3 (podle toho co jsme viděli) nedosahuje. Důvod je jednoduchý - my zobrazujeme obrovské venkovní scény, zatímto fps hry zobrazují pouze jednu až dvě místnosti (dveře se nezavírají samy od sebe jen tak...). To si potom můžete dovolit tolik efektů, až z toho přechází oči. Na druhou stranu ovšem LS3D není jediný engine, na kterém pracujeme.
Logus: Koľko členov má momentálne približne kolektív Illusion Softworks?
Petr Vochozka: Dohromady je to asi 150 lidí. Všichni full-time v našich kancelářích, nepoužíváme žádné externí pracovníky.
Logus: Illusion má svoju pobočku aj v Bratislave a Košiciach. Potrebujete nových ľudí? (pozn. prípadne externých spolupracovníkov?? )
Petr Vochozka: Určitě skvělé vývojáře neodmítneme, ale pro tyto dva týmy již lidi masově nehledáme.
Logus: Zaujala Vás v poslednej dobe nejaká hra? Použili ste niečo z nej v niektorej z Vašich?
Petr Vochozka: V poslední době Medal of Honor. Hrajeme prakticky všechny hry a samozřejmě, jako všichni ostatní, se občas necháváme něčím ovlivnit. Ale to platí i o filmech, to je nekonečná studnice nápadů.
Logus: Hrali ste Operation Flashpoint? Ak áno, čo na tento konkurenčný produkt hovoríte?
Petr Vochozka: Jistěže jsme tuto hru hráli a věnovali jsme ji poměrně dost času. Je to vynikající simulátor války - podle mého uspěl zejména proto, že dal lidem jako první hra iluzi skutečné války a relativně velké svobody. Grafika je sice dost „obyčejná“, ale jak jsem o tom přemýšlel, možná je to právě tak dobře - že ukazuje tu syrovost a šedost válečného prostředí.
Logus: Čím trávite voľný čas, ak si nejaký nájdete?
Petr Vochozka: Rád chodím s přítelkyní do kina a do restaurací (hlavně na pizzu :), rád jezdím na chalupu nebo občas k moři, rád čtu a dívám se na DVD a rád si zajdu s kámošema na pivo...
Logus: Čo šport? Aktívne / pasívne?
Petr Vochozka: Aktivně jsem dříve hrával baseball, dnes si občas zajdu ťuknout kulečník anebo squash.
Logus: Mnohí mladí ľudia vo Vás vidia idol. Idol úspešnosti, odvahy..., ako vnímate určité zmeny vo vašom okolí voči vašej osobe?
Petr Vochozka: Nejsem nějaká hvězda, aby mně lidi zastavovali na ulici, občas mně někdo pozná v prodejně s počítočovýma hrama a to je tak všechno :) Ale jméno zná dost lidí a Illusion Softworks je tady dost známá.
WIN: Veľmi by nás zaujímalo ake PC požívate (vlastnite) vy, aby si to mohol porovnať bežný smrteľník.
Petr Vochozka: Teď právě mám na stole AMD 1.2, GeForce2, 512MB RAM a 17“ monitor. Tedy žádná extra bomba.
Logus: Zmenil Vás osobne titul "popredný herný vývojár strednej Európy" ?
Petr Vochozka: Tenhle titul jsme dostali od GamesWeb.sk? :)) Jestli ano, diky :) Změnilo nás spíše to, že máme obrovskou odpovědnost vůči našim 150-ti lidem.
Logus: Vaše obľúbené filmy?
Petr Vochozka: V poslední době se mi líbily filmy: Bandité, Vanilkové nebe, Čokoláda, Shrek... Jinak obecně miluju české filmy - např. Jáchyme, hoď ho do stroje, Homolkovi, Slunce seno, Vesničko má středisková atd..
WIN: Ako sa pozerate na nadchadzajúci trend ohladne konzol novej generácie? Vytlačia konzoly PC-herný trh?
Petr Vochozka: Určitě se nedá říci, že ho vytlačí, ale trh s konzolemi, zejména PS2, má a bude mít vedoucí postavení. Je to hlavně díky své masovosti - konzole jsou jednoduché, do her se rychle dostanete, naproti tomu na PC spousta věcí nechodí, musíte pořád něco nastavovat, upgradovat atd..
WIN: Ako je na tom z hladiska vývojárov PS2 a Xbox oproti PC? Mám na mysli hardwarové rozdiely ako aj kovertovanie software na tieto platformy.
Petr Vochozka: PS2 je neskutečně těžká, ale je to jednička na trhu, kterou nemůžeme ignorovat. X-Box je poměrně snadný, ale více paměti by také neškodilo.
WIN: Čo sa týka minulosti pred Illusionom, ako ste sa dostali k nápadu niečo si začať s herným trhom? Totiž mám tu na poličke zaprášenú krabicu s logom Vochozka Trading a v nej Tajmestvi Osliho Ostrova. Môžete nám popísať vaše skúsenosti z obdobia, kedy sa legálny predaj softwaru po sametovej revolucii snažil uchytiť?
Petr Vochozka: Prodával jsem už i pár her na Amigu, a vzhledem k tomu, že náklady na výrobu nebyly prakticky žádné, i těch pár desítek nebo stovek prodaných kusů se vyplatilo. Oslí ostrov to teprve vše rozjel - prodalo se ho několik tisíc kusů. Jestli máte krabici, tak to ej už druhá edice, první byla v igelitovém pytlíku s černobílým manuálem. Hry se prodávaly poměrně dobře, ale jak se rozjely ve velkém vypalovačky CD, bylo jasné, že se tímhle neuživím. Proto jsem se začal rozhlížet po zahraničním trhu.
WIN: Mnohokrat sa realtime stratégie popisujú za najvyhodnejši žáner z hladiska pomerne krátkej doby vývoja. Chystá Illusion Softworks nejaké hry aj z tohto súdku?
Petr Vochozka: Asi čtete jiné magazíny než já, ale strategie naopak patří podle mého k nejtěžším. Nejjednodušší jsou asi adventury a střílečky typu Soldier of Fortune, tam naprogramujete několik features a potom je celou hru omíláte dokola. Nepřipravujeme žádnou rts.
WIN: Každý má nejaké obľubené hry, čo patrí medzi vaše naj hry všetkých dôb (mimo produkcie Illusionu)? Máte nejaké obľúbené herné žánry?
Petr Vochozka: Top three (bez pořadí), které bych si vzal napustý ostrov: Tetris, NHL 93, Elasto Mania (zkuste demo na www.elastomania.com). Mám hodně rád závody a akční / taktické hry.
WIN: Rôzne on-line svety typu Asheron’s Call či Everquest sú hlavne v Amerike a prípade u pár nadšencov s dobrými linkami u nás celkom zaujímavou záležistosťou. Akú máte víziu, budeme môcť v budúcnosti na signle player úplne zabudnúť?
Petr Vochozka: To je problém času. Hry se neprodávají méně než audio CDčka kvůli ceně (v zahraničí je to tak netrápí), ale kvůli nedostatku času. Není problém si najednou koupit 3 nebo 4 hudební CD, člověk nemusí řešit, kde je bude poslouchat - může doma, v autě, v práci, prostě kdekoliv a klidně při jiné činnosti. S hrami je to už horší - abyste si zahrál hru, potřebujete několik večerů (minimálně) času. To už je problém. A online hry? To musíte hrát prakticky non-stop. Proto je skupina hráčů online tak omezena a osobně v nich nevidím velkou budoucnost. Máme několik týmů, ale neriskl bych ani jednomu dát tvorbu online hry.
WIN: Ďakujeme za čas a interview.
Halo: Reach je zadarmo pre Gold užívateľov
Hra od Bungie z roku 2010, s ktorou sa rozlúčili so svetom Halo, aby mohli pracovať na aktuálne vydanom Destiny, je tento mesiac zdarma pre všetkých, ktorý si hru ešte nestihli za tie štyri roky zahrať a majú gold účet na Xbox Live. Ak by ste sa stále nevedeli rozhodnúť, či do tejto hry ísť, prečítajte si našu recenziu TU.17.09. 11:34 | diskusia (1) |
Pozrite si prvé video k Resident Evil: Revelations 2
Druhé pokračovanie pôvodne 3DS odbočky série Resident Evil, sa nám ukazuje v prvom videu. Ako bude vyzerať hra po grafickej stránke? A môžeme skutočne očakávať návrat ku koreňom a drsnú atmosféru? Pozrite si video a posúďte sami. Nájdete ho TU. Okrem videa však máme aj informácie o spôsobe predaja tejto hry. Tá totiž narozdiel od prvej časti bude predávaná po epizódach. Celkovo sa dočkáme štyroch častí v jednej sezóne, pričom cena jednej časti bude 5,99 Eur, prípadne 24,99 Eur za kompletnú sezónu.16.09. 14:27 | diskusia (0) |
Watch_Dogs pre Wii U bude ešte tento rok
Ak ste vlastníkom konzoly od Nintenda, a už ste sa obávali toho, že hackerská akcia sa tento rok na vašu platformu nedostane, tak koniec obáv. Oficiálny dátum vydania je 20. novembra 2014 pre náš región, pričom v Amerike bude hra dostupná už dva dni skôr.11.09. 11:55 | diskusia (0) |
Mortal Kombat X má dátum vydania
Ďalšia časť krvavého kúpeľa a polámaných stavcov sa dostane na naše obrazovky budúci rok, konkrétne 14. apríla. Okrem toho sme sa dozvedeli, že sa opäť ako hrateľnej postavy dočkáme aj štvorrukého fešaka Gora.09.09. 15:40 | diskusia (0) |
Stronghold Crusader 2 predstavuje novú frakciu
Tento mesiac vychádzajúca RTS, ktorá sa zameriava hlavne na budovanie a obranu vlastnej pevnosti, nám tentokrát predstavuje novú frakciu tichých zabijakov. Ak chcte vidieť aké je to brániť sa a bojovať proti Sultane, pozrite si nové video TU.03.09. 11:50 | diskusia (0) |
Pillow City: Revelation07.07.2014
|
Bitshift07.07.2014
|
Atlantis Jewels07.07.2014
|
Iris14.06.2014
|
Wolfenstein: The Final Solution08.06.2014
|
Maldita Castilla30.12.2012
|