16.01.2010 00:00, Michal "MickTheMage" Nemec, Komentárov: 1
Star Wars: The Force Unleashed - Ultimate Sith Edition

Star Wars: The Force Unleashed - Ultimate Sith Edition


Svet, ktorý Lucas vytvoril patrí istotne k jedným z najznámejších a najzaujímavejších moderných legiend. Hviezdne vojny. Už desaťročia prinášajú rôzne príbehy, ktoré vo väčšine prípadov majú jeden vzor, večný boj medzi svetlom a temnotou. Príbehy, ktoré sú takmer stále rovnaké. Neustály konflikt. Človek si niekedy hovorí, kde sú tie lepšie časy, ktoré Obi-Wan spomínal. Civilizovanejšie, časy mieru...nikde nie sú, stratili sa stále v rozrastajúcom svete. Neustále dopĺňanie medzier vedie k podivným, nejasným a niekedy nie práve inteligentným konfliktom v rámci príbehových línií.

 

Krásny príklad tohto preplnenia vesmíru je práve Force Unleashed. Konzumenta sa snaží presvedčiť lákavým pozlátkom, že jeho príbeh je dôležitou súčasťou vesmíru. Priam jednou z tých najkľúčovejších. Opäť sa nám tu zjavuje motív vyvoleného, konflikt medzi dobrom a zlom, kedy nie je jasná definícia ich hranice. I vo Force Unleashed platí ono – nie je dôležité akú časť Sily používate, ale na aké účely ju používate. A ako vo všetkých podobných príbehoch, i tu môže nájsť náš hrdina spásu a to i napriek tomu, že pred tým mal na svedomí množstvo životov. Skrátka nie je pochýb, že sa nachádzame vo vesmíre Hviezdnych vojen.

Zásadným problémom Force Unleashed nie je ani tak v jej príbehovej časti, ale sú to samotné herné princípy. Keď z predchádzajúcej tvorby LucasArts vieme, že to ide inak a lepšie. Problém sám by mohol mať dve príčiny. Jednak neschopnosť súčasných zamestnancov spoločnosti byť tvorivý v rámci dizajnu úrovní, prípadne celkového podriadeniu sa základnej jednoduchej linke. A jednak cielené mierenie na konzolový trh, s tým, že inšpiráciu našli v inej populárnej hre (God of War) a snažili sa ju preniesť do svojho vesmíru – čo samozrejme nie úplne vyšlo. Pritom prvá príčina je nahlodaná hneď v jednom z prídavných príbehov, ktoré sú súčasťou Ultimate Sith Edition, kde vidíme jasný náznak väčšej tvorivosti a hravosti v dizajne úrovní (Jedi Temple). Výsledkom je priamočiara akcia, ktorá je založená čisto na vybíjaní.. Hráč je posielaný z jedného miesta na druhé, tam je konfrontovaný z desiatkami tupých protivníkov a kdesi na konci ho čaká súboj so záverečným bossom. Je to beh koridorom bez myšlienky.

Čím sa dostávame k technickej stránke veci. Pri súbojoch so záverečným bossom sa kamera obvykle prepne do podivného módu, ktorý je v prvom rade neprehľadný, v druhom rade strašne nepraktický. Konverzia celkovo trpí konzolovým pôvodom. To čo v rámci ovládania môže bez problémov fungovať na konzolách, bude sotva brané na milosť pri PC platforme. Prístup do všetkých menu je otrasný, ovládanie nerešpektuje zvyklosti PC, skrátka jedná sa o prevedenie 1:1. Samozrejme toto sú veci, na ktoré sa dá po istom čase zvyknúť, avšak stále budú do istej miery obťažujúce. Čo už sa ťažšie odpúšťa sú technické problémy, ako lagovanie videosekvencií, občasné vypadávanie textúr či náhodné problémy so zvukom – a to i v zapatchovanej verzii. Čo je ďalšia zaujímavosť, že pre niekoho môže byť problémom aj samotný proces patchovania. Ak máte teda na systémovom disku len systém a pridružené programy a permanentne voľných len niekoľko giga. Patch totiž vyžaduje zhruba 18GB voľného miesta na systémovom disku inak vám hru neopraví. Avšak tieto záležitosti idú skôr na vrúbok spoločnosti Aspyr, ktorá mala konverziu na starosti.

Pritom snaha vytvoriť zaujímavé dielo sa nezaprie. Nápady na stvárnenie rôznych prostredí by tu boli a niekedy sú naozaj nádherné, resp. zaujímavé. Avšak všetko vždy zráža samotný dizajn úrovní, ktorý je mdlý. Váš hrdina sa postupne zlepšuje, odomyká a získava nové kombá a stúpa jeho majstrovstvo v ovládaní Sily. Hra začne čoskoro nudiť, a vás dopredu ženie len túžba vidieť koniec, prípadne láska k Hviezdnym vojnám ako takým. Najviac potom zamrzí, keď sekvencia, ktorá mohla byť vrcholom celej hry – stiahnutie Star Destroyera k zemi, je len frustrujúcou variáciou na besné stláčanie kláves a tým stráca celý svoje potenciál. Otváranie, či vyrážanie dverí silou, používanie a rozoberanie okolitého prostredia je vec síce zaujímavá, avšak čoskoro omrzí a stáva sa príliš všednou.



Predsa je v tom niečo, čo vás občas núti si zahrať, asi to bude ono povestné kúzlo Star Wars. Aj keď sa občas zamračíte nad príbehom, aj keď to začne po čase nudiť, aj keď vás sem-tam niečo rozčúli, isté kúzlo v tom stále je. Možno je to aj tým, že po dlhšej dobe sa dej približuje klasickej trilógii, ako povedal jeden nemenovaný – konečne hra kde je Vader, Imperátor, také klasickejšie Hviezdne vojny. Problémom Force Unleashed je práve to, že tu pred ňou boli výrazne lepšie hry, ktoré to o čo sa snaží, spracovali výrazne lepšie, s lepšími charaktermi a to i bez pokročilej fyziky a ďalších moderných vymožeností. Keď od sveta Hviezdnych vojen odstúpime, je zase problémom, že hier s podobnou náplňou je celý rad a rovnako sú lepšie spracované ako Force Unleashed.

Pritom scény podávajúce príbeh sú uchádzajúce, čo do kvality a koniec má čo povedať (v tomto svetle sa zase obávam, čo vylezie z nedávno oznámeného pokračovania, pokiaľ využijú nejakú kľučku a... – tu prezrádzať dej nebudem - ...skrátka zničilo by to celkové vyznenie záveru hry.). Niektoré úrovne sú zaujímavé – ako napríklad tá posledná v útrobách rozostavanej Hviezdy smrti, či alternatívne dejové línie odohrávajúce sa na planétach Tatooine a Hoth. Otázkou stále ostáva, či to nie je len akási zostatková vrstva nostalgie. Skrátka hra strieda slabé momenty (kde zahrnieme aj problémy technického rázu samotnej konverzie), s tými silnejšími, pričom, ale prevládajú tie prvé. Force Unleashed si tak užijú najmä fanúšikovia Hviezdnych vojen a ich rozšíreného vesmíru, teda pokiaľ sa vyhnú technickým problémom, resp. budú mať dostatočnú konfiguráciu aby mohli hrať bez problémov.
 


Michal "MickTheMage" Nemec
viac článkov autora

Výrobca: Lucas Arts
Distribútor: Lucas Arts
Testovaná platforma: PC
Multiplayer: nie
Lokalizácia: Anglický
Žáner: Akčné
Vychádza na platformy: PC, PS3, Xbox 360
Oficiálna stránka:
Karta hry:
Plusy:
Mínusy:

Vaše hodnotenie hry

Aktuálne hodnotenie článkov: 10 / 10
(Hodnotení: 1)

Diskusia
chinaski sklamanie 16. 01. 2010 11:12
Pridať komentár Čítať celú diskusiu
Kalendár herných vydaní

Max Payne 3

18.05.2012
PC, PS3, Xbox 360

Dragon’s Dogma

22.05.2012
PS3, Xbox 360

Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier

25.05.2012
PC, PS3, Xbox 360, NDS

Sorcery

25.05.2012
PS3
Bleskovky

BioShock Infinite má zlú newsku

Neradi prinášame zlé správy ale musíme vám to oznámiť. Bioshock Infinite, dlho očakávaný spin-off fenomenálnej FPS série, sa na trhu neobjaví v pôvodne plánovanom termíne (október), ale dočkáme sa ho až 26. februára 2013. Dôvod je prozaický - vyladenie herných prvkov a hry ako celku.
09.05. 22:24 diskusia (0)

Súťaž o Mass Effect 3!

Na našej facebook stránke súťažíme o 2 kusy Mass Effectu 3 na platformu podľa vlastného výberu. Všetko, čo treba na zapojenie sa spraviť, je "lajknúť" súťažný status. SÚŤAŽ UKONČENÁ.
01.05. 19:10 diskusia (0)

Prvé gameplay zábery z Crysis 3 vo štvrtok

Geoff Keighley z GameTrailers oznamuje, že prvý gameplay z Crysis 3 uzrie svetlo sveta už tento štvrtok, exkluzívne na Spike.
17.04. 15:01 diskusia (0)

Halo 4 v novembri?

Podľa zdrojov blízkych Microsoftu sa dnes večer dočkáme oficiálneho dátumu vydania Halo 4, ktorý sa predpokladá na 6. november 2012.
17.04. 14:34 diskusia (0)

Darksiders 2 zrejme neskôr

Okolo vydania Darksiders 2 visia otázniky. Danny Bilson z THQ totiž prehlásil, že pôvodný dátum 26. jún 2012 tvorcovia nakoniec možno nestihnú. Dokladá to tým, že ide o "veľkú hru a ich tím pracuje skutočne tvrdo".
13.04. 03:00 diskusia (0)
 
GamesWeb.sk Offline - apríl 2012
Najnovšie online hry

Disco Flirt

18.05.2012

Space Stacker

18.05.2012

Snoring

18.05.2012
Najnovšie plné hry

Space Resistance

14.01.2012

Alter Ego

05.01.2012

Ski Challenge 2012

30.12.2011
Editoriál

Rok 2012. Koniec sveta? Možno. Koniec hrám? To dúfam, že nie!!!

čitať viacej