
Dragon Age 2: Legacy (DLC)
Herné sklamanie tisícročia? Nie, nebol to v základoch obyčajný Duke Nukem, ktorý sa stal ľahkým terčom pokryteckých recenzií. Bol to práve posledný výtvor od BioWare. Avšak kým sa v dobe svojho vydania zdal byť Dragon Age 2 len výsledkom zlého chápania svojich fanúšikov a neúspešným pokusom koncepčne sa priblížiť ich druhej populárnej značke. Vo svetle druhého Zaklínača už Dragon Age 2 vyzerá ako zlý vtip. Zmení niečo najnovšie príbehové DLC?
Obávam sa, že odpoveď na túto otázku bude negatívna. Príbeh „Legacy“ nás privádza k odkazu Hawkeovho otca, ktorý sa kedysi zaplietol do čohosi mystického a pomocou svojich magických schopností uväznil čosi zlé. Samozrejme, ako to už v takýchto príbehoch býva, to zlé chce ísť von a aby sa to dostať von mohlo, potrebuje to krv rodiny Hawkeov. Čo iné mu teda ostáva, len si zbaliť veci, pobrať pár spoločníkov a vydať sa na cestu za riešením problému. Uhm alebo tak nejako.
Otázkou ostáva, či sa v BioWare poučili zo svojich chýb alebo sú presvedčení o správnosti smerovania svojej hry. Úprimne, pocti z Legacy skôr napovedá druhému faktu. Áno, máme tu nové prostredie, tentoraz žiadne opakovanie starých podzemí, avšak stále striktne lineárne. Stále sa zaoberajúce jedinou vecou a tou je boj. Boj na každom centimetri mapy – obrazne povedané. Neustály nátlak na hráča pomocou súbojov, ktoré by mali byť (zrejme podľa predstavy autorov) zábavnou náplňou hry. Nie, bohužiaľ ak sa súboje dávkujú týmto tempom sú skôr otravné ako zábavné. Istotne si hovoríte, dobre máme tu súboje, aspoň nejaká výzva... Samozrejme, to nikto nepopiera, ale náplňou RPG ako to vidím ja, by nemali byť čisto súboje, súboje a súboje. Chcelo by to predsa aj trochu zaujímavý dizajn podzemia, v ktorom sa vaša družina hrdinov nachádza. Niečo pestrejšie a impozantnejšie. Iste, po architektonickej stránke je prostredie trochu zaujímavé, avšak nie je to nič, čo by vás posadilo na zadok. Čo sa však týka dizajnu úrovní, je to jeden dlhý tunel, ktorý má začiatok a koniec. Čiže sa nič nezmenilo. Ostatne je naivné čakať, že by BioWare zmenili svoj prístup ku koridorovému dizajnu ich posledných hier. Problém je v tom, že v prípade Dragon Age 2 akosi nevedia, čo s tými koridormi urobiť. Ako ich naplniť, postaviť tak aby dokázali tento hlúpy level dizajn zakryť podobne ako sa im to darilo v prípade druhého Mass Effectu (alebo i Dragon Age Origins).
Skrátka DLC Legacy je rovnakým šliapnutím vedľa ako celá materská hra. A to už vôbec nehovorím o príbehu, ktorý je tu len preto, aby mali autor dôvod hádzať vám pod nohy stáda protivníkov. Nebudem kritizovať nerozvetvenosť príbehu, ostatne tou nedisponovali ani DLC pre Mass Effect, ale tým sa aspoň darilo udržiavať vysokú latku atraktívnosti (teda aspoň niektorým). Kým Legacy neponúka nič, čo by hráča nútilo pokračovať v hraní – nepotrebuje sa nič dozvedieť, nemá chuť sa nič nové dozvedať. Áno, nahliadneme trochu do Hawkeovej minulosti, zistíme niečo málo o jeho otcovi, ale to je vlastne všetko. Samozrejme, ešte je tu textová stránka DLC, ktorá dopĺňa hernú mytológiu – tam sa niekoľko zaujímavých textov nájde. Otázkou však je či to stačí.
Hodnotiť DLC za to aká je jeho materská hra by bolo hlúpe a neprofesionálne. A to ani robiť nebudem. Avšak smutným faktom je, že Legacy presne odzrkadľuje všetky negatíva pôvodnej hry a nepridáva k nim nič pozitívne. Teda ak neberieme do úvahy celkom slušne zvládnutý dabing postáv a celkovú prezentáciu onoho chabého príbehu. Všetko ostatné sa pohybuje na úrovni priemeru. Sklame vás v prípade, že budete očakávať zmenený prístup autorov k látke, inak vás nemá čím prekvapiť. Rovnako si viem predstaviť, že sa nájde istá skupinka hráčov, ktorý sa budú pri kopení súbojov dobre baviť. Poskytne im nejaké 3 až 4 hodiny súbojov a jednej (akože) hádanky. Ak sa však pozerám na Legacy z komplexného hľadiska, vidím len priemerný prídavok k takmer priemernej hre. Ak nemáte nič lepšie na hranie (a máte nejaké zbytočné BioWare body) môžete Legacy pokojne vyskúšať, ale počítajte s vyššie napísaným.
Michal "MickTheMage" Nemec
viac článkov autora
|
Plusy:
- relatívne slušná zvuková stránka Mínusy:
- koridor, koridor zvaný tunel - nič viac, len séria súbojov na každom kroku |
| Possol | Recenzia | 28. 07. 2011 14:10 |
| Blade | Re: Recenzia | 28. 07. 2011 22:35 |
Sniper Elite V210.05.2012
|
Legend of Grimrock24.04.2012
|
Resident Evil: Operation Raccoon City18.04.2012
|
The Witcher 2: Assassins of Kings - Enhanced Edition26.04.2012
|
FEZ15.05.2012
|
BioShock Infinite má zlú newsku
Neradi prinášame zlé správy ale musíme vám to oznámiť. Bioshock Infinite, dlho očakávaný spin-off fenomenálnej FPS série, sa na trhu neobjaví v pôvodne plánovanom termíne (október), ale dočkáme sa ho až 26. februára 2013. Dôvod je prozaický - vyladenie herných prvkov a hry ako celku.| 09.05. 22:24 | diskusia (0) |
Súťaž o Mass Effect 3!
Na našej facebook stránke súťažíme o 2 kusy Mass Effectu 3 na platformu podľa vlastného výberu. Všetko, čo treba na zapojenie sa spraviť, je "lajknúť" súťažný status. SÚŤAŽ UKONČENÁ.| 01.05. 19:10 | diskusia (0) |
Prvé gameplay zábery z Crysis 3 vo štvrtok
Geoff Keighley z GameTrailers oznamuje, že prvý gameplay z Crysis 3 uzrie svetlo sveta už tento štvrtok, exkluzívne na Spike.| 17.04. 15:01 | diskusia (0) |
Halo 4 v novembri?
Podľa zdrojov blízkych Microsoftu sa dnes večer dočkáme oficiálneho dátumu vydania Halo 4, ktorý sa predpokladá na 6. november 2012.| 17.04. 14:34 | diskusia (0) |
Darksiders 2 zrejme neskôr
Okolo vydania Darksiders 2 visia otázniky. Danny Bilson z THQ totiž prehlásil, že pôvodný dátum 26. jún 2012 tvorcovia nakoniec možno nestihnú. Dokladá to tým, že ide o "veľkú hru a ich tím pracuje skutočne tvrdo".| 13.04. 03:00 | diskusia (0) |
Space Resistance14.01.2012
|
Alter Ego05.01.2012
|
Ski Challenge 201230.12.2011
|
|
|
|
|






















