24.07.2011 15:00, Boris "Blade" Kirov, Komentárov: 0
Z The Game

Z The Game

Vydávanie starých klasík na platforme iOS sa stalo v posledných mesiacoch výnosným biznisom. Staré diely Final Fantasy, rozličné old-schoolové plošinkovky či legenda menom Doom, to všetko je v prípade vášho záujmu ľahko dostupné v rámci ponuky obchodu AppStore a ak mám byť úprimný, väčšina z týchto zdanlivo zabudnutých titulov ma bavila nepomerne viac, než tie stovky derivátov, ktoré sa pre zariadenia s Appláckym operačným systémom objavujú každým novým dňom (momentálne je napríklad trendom všetko nazývať slovíčkom birds - prečo, to vám snáď nemusím pripomínať).

Dnes, kedy nám vcelku neznáme štúdio Kavcom Limited prináša na naše iPhony a iPady remake fantastickej RTSky Z The Game, mám ale obzvlášť veľký dôvod na radosť. Nielenže sa uvedená klasika od Bitmap Brothers radí medzi moje Top 3 real-timovky, ale navyše ma za každým dokáže tak neskutočne pohltiť, že ľahko stratím pojem o čase. Ako už asi podľa hodnotia tušíte, nie je tomu inak ani v prípade verzie, určenej pre iOS.

Dôvod, prečo Zetko tak okato vybočuje z radu a prečo bolo aj v čase svojho vzniku tak nesmierne ospevovaným titulom, spočíva v jeho odlišnom poňatí žánra RTS. Tam, kde vtedajší zástupcovia žánra servírovali viac menej identickú formulku založenú na ťažení, výstavbe základne, tréningu jednotiek a následného primitívneho boja štýlom "zerg rush", tam nám Z prinieslo systém využívajúci úplne odlišné herné princípy. Každý z 20-tky levelov bol totižto rozdelený na určitý počet teritórií, v ktorých strede sa týčila vlajočka. Na oboch koncoch mapy pritom začínal každý hráč s jednou základňou a obmedzeným repertoárom prevažne slabších jednotiek. Pomocou tejto počiatočnej zostavy sa následne obe strany konfliktu pokúsili získať pod svoju kontrolu čo možno najviac teritórií, a to obsadením príslušných vlajočiek. Dôvod, prečo bolo potrebné hneď v ranných štádiách každej misie získať pod svoju nadvládu viac regiónov než súper, bol prozaický - čím viac územia ste kontrolovali, tým rýchlejšie ste vo fabrikách, nachádzajúcich sa v rámci zajatých oblastí, vyrábali vaše jednotky. No a keďže hra neobsahovala žiadne platidlo ani iný zdroj príjmu, čas bol jediný artikel, ktorý ste museli mať vždy v prospech svojej armády. Gameplay bol teda zakaždým dynamický a krajne adrenalínový, pretože aj to najmenšie zaváhanie vo veci taktického zaberania územia vás mohlo stáť celú misiu.

Samotné jednotky pritom na svoju dobu oplývali priam nadčasovými vlastnosťami - rozdielne classy vojakov mali svoje špecifické výhody a nevýhody, ich prepracovaná AI im nerobila problém cestou k zadanej destinácií obsadiť neďaleké opustené vozidlá, tie na oplátku bez problémov dokázali v boji takticky manévrovať a celkovo ste mali z toho diania na mape pocit, že tej hre bol venovaný naozaj dostatok pozornosti a lásky. Osobne som bol taktiež nadšený (a stále som!) z výborne vyváženého dávkovania nových jednotiek, ktoré sa vám sprístupňovali presne v tom momente, kedy ste už tu predchádzajúcu mali naozaj dobre zvládnutú. Tzn., že hra na vás nevychrlila tucet nových tankov a vojakov len tak mirnix dirnix, ale vám ich predstavovala postupne s tým, ako vzrastala komplexnosť máp a celková obtiažnosť hry. Apropo, obtiažnosť. Už v čase svojho vydania bolo Zetko považované za jednu z tých ťažších RTSiek a to najmä z toho dôvodu, že s pribúdajúcimi odohranými hodinami začínal mať váš súper v úvode čoraz výraznejšiu prevahu a tak bolo správne rozohratie duelu naozaj kľúčovým punktom vývoja celého "zápasu". Našťastie, autori aktuálne recenzovaného remaku sa rozhodli obtiažnosť hry ponechať na starých hodnotách a možno aj práve vďaka tomu je Zetko pre iZariadenia tak parádne hrateľnou výzvou.

Pekne ale po poriadku - port po stránke výkonu fachčí absolútne bez problémov. Krásne upravený HUD vám nešpatí tretinu obrazovky ako tomu bolo u originálu, ale namiesto toho vám ponúka dokonalý pohľad na bojisko. Mapa, ktorá je podľa mnohých až príliš malinkou, sa jedným ťuknutím na jej plochu behom sekundy rozvinie do priehľadného half-screen módu, na pozadí ktorého môžete aj naďalej plne sledovať dianie na bojisku. Vo veci dotykového ovládania je zadávanie príkazov jednotkám intuitívne a maximálne presné a nebyť absentujúcej možnosti spájať vojakov a vozidlá do skupín či zadávať im zložitejšie waypointy, bol by manažment vašich zverencov prakticky bezchybným. I tak sa ale hra ovláda nadmieru plynulo, takže z tohto uhla pohľadu odviedli ľudia z Kavcomu naozaj brilantnú prácu. V rovnakom duchu môžem taktiež zhodnotiť aj fantastické, priam nostalgicky old-schoolové technické spracovanie, ktoré ostalo úplne po starom a pokiaľ ste hrali pôvodne Zetko tak dlho ako ja, určite vám legendárna dvojica opaľujúcich sa robotov aj tentokrát vykúzli úsmev na tvári.

Atmosféra - to je ale to, čo robí z tejto RTSky tak nesmrteľnú záležitosť. Ten pocit, kedy vás hra behom sekundy pohltí a vďaka štýlovej atmoške a chytľavej hrateľnosti nepustí, až kým sa vám kompletne nevybije baterka, ten feeling plný nadšenia je jednoznačným indikátorom toho, že by ste s kúpou takéhoto klenotu hernej histórie naozaj nemali otáľať. Necelé 3 libry vám totižto v tomto prípade poskytnú herný zážitok, na ktorý budete spomínať ešte pekných pár dní po tom, ako hru zdarne dokončíte. A to vám -len tak pomimo - môže nejaký ten deň potrvať, keďže Zetko vám narozdiel od bežnej iPhoňáckej a iPaďáckej konkurencie vydrží nepomerne dlhšie.. ale to je u legendy tohto formátu vlastne štandardom. Tak či onak - a must buy!


Boris "Blade" Kirov
viac článkov autora

Výrobca: The Bitmap Brothers / Kavcom Limited
Distribútor: Kavcom Limited
Testovaná platforma: iPhone
Multiplayer: nie
Lokalizácia: Anglický jazyk
Žáner: Stratégie
Vychádza na platformy: iPad, iPhone
Oficiálna stránka: http://itunes.apple.com/us/app/z-the-game/id418354265?mt=8
Karta hry:
Plusy:

- návyková hrateľnosť

- bezproblémové technické spracovanie

- nadčasový herný koncept

- herná doba

Mínusy:

- nemožnosť grupovať jednotky

Vaše hodnotenie hry

Aktuálne hodnotenie článkov: 9.3 / 10
(Hodnotení: 3)

Kalendár herných vydaní

Max Payne 3

18.05.2012
PC, PS3, Xbox 360

Dragon’s Dogma

22.05.2012
PS3, Xbox 360

Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier

25.05.2012
PC, PS3, Xbox 360, NDS

Sorcery

25.05.2012
PS3
Bleskovky

BioShock Infinite má zlú newsku

Neradi prinášame zlé správy ale musíme vám to oznámiť. Bioshock Infinite, dlho očakávaný spin-off fenomenálnej FPS série, sa na trhu neobjaví v pôvodne plánovanom termíne (október), ale dočkáme sa ho až 26. februára 2013. Dôvod je prozaický - vyladenie herných prvkov a hry ako celku.
09.05. 22:24 diskusia (0)

Súťaž o Mass Effect 3!

Na našej facebook stránke súťažíme o 2 kusy Mass Effectu 3 na platformu podľa vlastného výberu. Všetko, čo treba na zapojenie sa spraviť, je "lajknúť" súťažný status. SÚŤAŽ UKONČENÁ.
01.05. 19:10 diskusia (0)

Prvé gameplay zábery z Crysis 3 vo štvrtok

Geoff Keighley z GameTrailers oznamuje, že prvý gameplay z Crysis 3 uzrie svetlo sveta už tento štvrtok, exkluzívne na Spike.
17.04. 15:01 diskusia (0)

Halo 4 v novembri?

Podľa zdrojov blízkych Microsoftu sa dnes večer dočkáme oficiálneho dátumu vydania Halo 4, ktorý sa predpokladá na 6. november 2012.
17.04. 14:34 diskusia (0)

Darksiders 2 zrejme neskôr

Okolo vydania Darksiders 2 visia otázniky. Danny Bilson z THQ totiž prehlásil, že pôvodný dátum 26. jún 2012 tvorcovia nakoniec možno nestihnú. Dokladá to tým, že ide o "veľkú hru a ich tím pracuje skutočne tvrdo".
13.04. 03:00 diskusia (0)
 
GamesWeb.sk Offline - apríl 2012
Najnovšie online hry

Psy Line

17.05.2012

Inca Blocks

17.05.2012

Space Trip

17.05.2012
Najnovšie plné hry

Space Resistance

14.01.2012

Alter Ego

05.01.2012

Ski Challenge 2012

30.12.2011
Editoriál

Rok 2012. Koniec sveta? Možno. Koniec hrám? To dúfam, že nie!!!

čitať viacej