12.07.2011 20:00, Michal "MickTheMage" Nemec, Komentárov: 0
Hoard

Hoard

Predstavte si ten pocit majestátnosti. Nádheru, keď vzduch prechádza okolo krídel, svet je malý a bezvýznamný a len vy viete oceniť jeho krásu. Žiaden bezvýznamný človiečik, žiaden smrteľník si neodkáže predstaviť, aký je svet z nebeských výšin. Všetko je tak bezvýznamné, tak malé a na dosah jedinej túžby – túžby po pokladoch sveta. Trblietavých, úžasných vecí, ktoré možno nemajú hlbší význam, ale sú aspoň vaše.

Napokon pre mocného draka, ako som ja, je svet len obyčajná hračka. Letíte z jedného konca krajiny na druhý a uvažujete o ňom ako o hracej ploche nejakej doskovej hry. Áno, také hry, aké občas hrajú smrteľníci – šachy, či vojenské stratégie hlúpych kráľov a rytierov. Váš cieľ nie je nijak vznešený, je jednoduchý, ale za to veľmi dôležitý. Snáď to iným drakom opakovať netreba, ale ak by sa našiel smrteľník, ktorý to náhodou nevie – cieľom je poklad. Kopa pokladu, kopec pokladu, hora pokladu, veľhory pokladu... skrátka aby ho bolo čo najviac. Nie pre celé kráľovstvo, ale len pre vás, pre draka, tak ako sa sluší a patrí.

Iste, povie si smrteľník neznalý situácie, čo je na tejto životnej náplni také zložité. Nuž, to by si sa čudoval človiečik, ako dokážete vy smrteľníci drakovi zatápať. Nesnažím sa to chápať, pretože ako drak vás chápať nepotrebujem. Mne stačí vedieť, že poklady sa skrývajú všade po vašom svete. Vo vašich farmách, mlynoch, v mestách a hradoch. Stačí sa len nadýchnuť a očistný plameň vás zbaví nepotrebného majetku. Nám drakom, na druhej strane, to prinesie poklad, po ktorom vnútorne stále túžime. Okrem toho, vy ľudia ste odolná sorta. Jeden drak sa ani nenazdá a už opäť budujete svoje mestá a veže. Výborne, aspoň jeden drak nemusí lietať ďaleko. Samozrejme, nie všetko je také jednoduché ako sa zdá. Mestá sa rozvíjajú, veže sa menia na hrady a v nich žijú otravné rytierske indivíduá, ktoré absolútne nechápu základné potreby draka. Och, jeden by pri tom zhone za pokladmi zabudol, samozrejme ako draky máme právo i na princezné. To viete, drak je samotár, väčšinu svojho života trávi zhromažďovaním, či spaním na svojom poklade... Aj keď v prípade tohto dobrodružstva sa veľmi nenaspíte. Maximálne si zdriemnete keď vás ľudská chamrať dokatuje viac, než by bolo pre draka znesiteľné. Ale späť k princeznej. O žiadnu konverzáciu v tomto prípade nejde, iné draky, na inom mieste si možno radi pokecajú s princeznami (niekedy pred konzumáciou, niekedy len tak – socializačné dôvody), ale v našom prípade ide samozrejme zase len o peniaze. Pretože peniaze, tie nádherne trblietavé veci, sú základom nášho pokladu. Pritom stačí k tomu tak málo – uniesť princeznú a počkať na výkupné. Lenže v závislosti na počte rytierstva v kraji (alebo keď chcete, na hracej ploche) je to úloha jednoduchá alebo mierne zložitejšia. Z nejakého podivného dôvodu majú totiž rytieri tendenciu princezné zachraňovať. Poznajúc ľudskú povahu si viem veľmi dobre predstaviť, čo z toho rytieri majú, ale nechápem prečo mi musia neustále komplikovať život. Dokonca predpokladám, že podľa ľudských štandardov budú všetky princezné asi pekné. Vraj o tie škaredé nikto nestojí. Jeden rytier je malina, ale keď sa k vám zbehne stádo rytierov... Aby ich jeden drak stíhal grilovať. Mimochodom, aj také stádo rytierov má svoje výhody – sú totiž bohatí. Bohatý a ugrilovaný rytier znamená ďalšie zlato do pokladu.

Hoard je život draka z perspektívy nebeských výšin. Nie je nijak zložitý, ani bohatý na špecifické zážitky. Nie je ani meditatívny ako „How to raise a Dragon“, ani rolovo zaujímavý ako „Choice of the Dragon“, v čo by jeden drak mohol dúfať, pretože oboje sú zaujímavé pokusy ako smrteľníkovi predviesť život draka. Na druhej strane je možno pre bežného človiečika akčnejšia stránka nášho života predsa len zaujímavejšia. Ale aby som sa opäť vrátil k dračiemu životu. Zbierať si poklady, občas flambovať obyvateľov okolitého kraja je istotne zábava, avšak máme tu niekoľko menších prekážok. Napríklad iných drakov. Ako som už dnes spomínal, drak je väčšinu svojho života samotár. Lenže drakov je na svete viac. A keď sa dvaja, či viac, drakov zídu na jednom mieste je z toho vždy konkurenčný boj. Istotne to chápete, je to niečo ako váš konkurenčný boj. Ekonomika. Viac konkurentov, menšie zisky. A menšie zisky sú pre draka neprijateľné, obzvlášť pokiaľ je jeho celoživotným cieľom hromadenie čo najväčšieho množstva pokladu. Aby to nebolo málo, tá sviňa lietajúca vám kradne princezné z brlohu a občas i zlato. Samozrejme, môžete to urobiť aj vy. Hlavne ak ide o tie princezné. Vysoké výkupné je vždy príjemným doplnkom vášho pokladu. Ale problém s konkurenčnými drakmi je len jeden spôsob ako si užiť život draka. Sú tu i iné spôsoby. Napríklad spolupráca viacerých drakov. Áno, vo výnimočných situáciách sa i toto môže stať. Cieľ je však vždy rovnaký, nazbierať čo najväčšie množstvo cenností a zväčšovať tak vlastný poklad. Medzi nami drakmi... nechcel by som vidieť to delenie. Niekedy zase súťažíme o to, kto unesie najviac princezien. Radostné kratochvíle dračieho života. Súťaživosť je nám vlastná, ostatne myslím, že aj vám smrteľníkom. No a napokon je tu závod s výdržou a neustále sa rozvíjajúcim kráľovstvom a dračou honbou za pokladom – bez brlohu, bez ručného zlepšovania štatistík – skrátka treba vydržať čo najdlhšie. V tomto móde sa princezné žerú, pretože je to jediná možnosť ako si doplniť zdravie. Čo už, veď som vám vravel, že život draka je zábavný.

Och áno, ja sa tu tak nadšene snažím smrteľníkom priblížiť dračí život, že zabúdam na niekoľko jeho aspektov. Aspoň v prípade tejto konkrétnej dračej simulácie (aj keď...). Len tak si lietať a zbierať poklady... príliš jednoduché, preto je každá vaša hra časovo obmedzená. Zbiera sa v určitom časovom limite. Čo dáva celej hre dynamický náboj a hlavne to z nej robí výbornú oddychovú záležitosť. Napokon sú tu ešte spomínané štatistiky. Ťažko povedať, či odrážajú skutočného draka, ale približujú jeho štyri základné vlastnosti – rýchlosť, silu dračieho dychu, množstvo pokladu, ktoré unesie na jeden záťah a samozrejme obranu. V každej hre sa zvyšuje na základe počtu získaného pokladu. Až na spomínaný mód, kde treba vydržať čo najviac – tam sa sila draka zvyšuje postupne, automaticky. Aby toho nebolo málo, je tu samozrejme možnosť hrať i s ostatnými smrteľníkmi hrajúcimi sa na drakov. Keď sa tak na to pozerám zo svojej dračej perspektívy – trochu patetické. Nemyslíte?

Nuž, ale treba povedať, že Hoard je príjemným nahliadnutím do života draka, i keď len z toho akčného pohľadu na vec. Jednotlivé hry sú rýchle a teda ideálne na zabitie kúska času, nestrácajú na zábavnosti a ponúkajú hrateľnosť starých, herných čias. Teda tých ľudských, dračie staré herné časy, to by bolo na inú a veľmi, veľmi dlhú rozprávku. ;-)


Michal "MickTheMage" Nemec
viac článkov autora

Výrobca: Big Sandwich Games
Distribútor: Big Sandwich Games
Testovaná platforma: PC
Multiplayer: áno
Lokalizácia: Anglický jazyk
Žáner: Akčné
Vychádza na platformy: PC, PS3, PSP
Oficiálna stránka: http://www.hoardgame.com/
Karta hry: Hoard
Plusy:

- rýchle hry

- niekoľko rozličných módov

- takmer tradičná hrateľnosť

- drak v hlavnej úlohe

Mínusy:

- predsa len v konečnom dôsledku menšia variabilita

- hodilo by sa niečo ako editor úrovní

Vaše hodnotenie hry

Aktuálne hodnotenie článkov: 8 / 10
(Hodnotení: 1)

Kalendár herných vydaní

Max Payne 3

18.05.2012
PC, PS3, Xbox 360

Dragon’s Dogma

22.05.2012
PS3, Xbox 360

Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier

25.05.2012
PC, PS3, Xbox 360, NDS

Sorcery

25.05.2012
PS3
Bleskovky

BioShock Infinite má zlú newsku

Neradi prinášame zlé správy ale musíme vám to oznámiť. Bioshock Infinite, dlho očakávaný spin-off fenomenálnej FPS série, sa na trhu neobjaví v pôvodne plánovanom termíne (október), ale dočkáme sa ho až 26. februára 2013. Dôvod je prozaický - vyladenie herných prvkov a hry ako celku.
09.05. 22:24 diskusia (0)

Súťaž o Mass Effect 3!

Na našej facebook stránke súťažíme o 2 kusy Mass Effectu 3 na platformu podľa vlastného výberu. Všetko, čo treba na zapojenie sa spraviť, je "lajknúť" súťažný status. SÚŤAŽ UKONČENÁ.
01.05. 19:10 diskusia (0)

Prvé gameplay zábery z Crysis 3 vo štvrtok

Geoff Keighley z GameTrailers oznamuje, že prvý gameplay z Crysis 3 uzrie svetlo sveta už tento štvrtok, exkluzívne na Spike.
17.04. 15:01 diskusia (0)

Halo 4 v novembri?

Podľa zdrojov blízkych Microsoftu sa dnes večer dočkáme oficiálneho dátumu vydania Halo 4, ktorý sa predpokladá na 6. november 2012.
17.04. 14:34 diskusia (0)

Darksiders 2 zrejme neskôr

Okolo vydania Darksiders 2 visia otázniky. Danny Bilson z THQ totiž prehlásil, že pôvodný dátum 26. jún 2012 tvorcovia nakoniec možno nestihnú. Dokladá to tým, že ide o "veľkú hru a ich tím pracuje skutočne tvrdo".
13.04. 03:00 diskusia (0)
 
GamesWeb.sk Offline - apríl 2012
Najnovšie online hry

Psy Line

17.05.2012

Inca Blocks

17.05.2012

Space Trip

17.05.2012
Najnovšie plné hry

Space Resistance

14.01.2012

Alter Ego

05.01.2012

Ski Challenge 2012

30.12.2011
Editoriál

Rok 2012. Koniec sveta? Možno. Koniec hrám? To dúfam, že nie!!!

čitať viacej