07.03.2002 00:25, Martin Šoltýs, Komentárov: 0
ALTAR Interactive: Original War a UFO

ALTAR Interactive: Original War a UFO

Korene českej hernej scény siahajú už pekne hlboko a jedným z nich je i výrobca hier ALTAR Interactive, ktorý má na svedomí také kúsky akým je logická hra Fish Fillets trápiaca mnoho hráčov pekne dlhé obdobia či Original War, ktorá je už nositeľom svetového mena. V neposlednom rade sa v kútoch sídla ALTARu pre nás chystá hra UFO: Freedom Ridge, ktorú ešte možno poznáte ako Dreamland Chronicles: Freedom Ridge (názov, ktorý bol aktuálny ešte pod rukami iného vývojárskeho tímu, ktorý sa na hre podieľal pred ALTARmi).

Korene českej hernej scény siahajú už pekne hlboko a jedným z nich je i výrobca hier ALTAR Interactive, ktorý má na svedomí také kúsky akým je logická hra Fish Fillets trápiaca mnoho hráčov pekne dlhé obdobia či Original War, ktorá je už nositeľom svetového mena. V neposlednom rade sa v kútoch sídla ALTARu pre nás chystá hra UFO: Freedom Ridge, ktorú ešte možno poznáte ako Dreamland Chronicles: Freedom Ridge (názov, ktorý bol aktuálny ešte pod rukami iného vývojárskeho tímu, ktorý sa na hre podieľal pred ALTARmi).

GamesWEB: Vopred ďakujeme za čas, ktorý venujete čitateľom GamesWEBu. Skúste porovnať podmienky, ktoré máte teraz, pri vývoji hry UFO: Freedom Ridge, a podmienky pri ktorej ste vytvárali Fish Fillets?

ALTAR Interactive: Logická hra Fish Fillets jako naše prvotina ještě vycházela bez podpory vydavatele a byla určena zejména pro český trh. Následující titul Original War už byl vyvíjen pod křídly Virgin Interactive Entertainment jako celosvětově distribuovaný titul a stejně je to i s UFO: Freedom Ridge. Další rozdíl je samozřejmě ve velikosti a složení týmu, který se mimochodem také přestěhoval.

GW: Fish Fillets bola pekne tuhá záparka spojená so súťažou. Koľko úspešných riešiteľov, ktorí dokončili hru ste zaregistrovali?

AI: Øešitelů bude více, ale nám se přihlásilo celkem šest. První řešitel a výherce počítače Ing. Jiří Tůma všech 70 levelů hry dokončil za méně než 100 hodin! Nejmenší počet tahů k dokončení hry potřeboval Jaromír Lang, který hru dokončil 37.915 tahy.

GW: Neviem si predstaviť, ako prebiehala tvorba jednej miestnosti vo Fish Fillets. Mne sa v pokročilejších fázach hry takmer kúrilo z hlavy len pri jej hraní nehovoriac o tom, že som hru ani nedokončil. Bolo ťažšie vymyslieť jednu miestnosť vo Fish Fillets alebo naprogramovať jednu misiu v Original War?

AI: Není jednoduché porovnávat strategii se silnými RPG prvky a logickou hru, kde je každý level světem sám pro sebe. Vladimír Chvátil, který pracoval na designu obou projektů, k tomu říká: „Ve Fish Fillets bylo nejdůležitější vtisknout místnosti nějakou šikovnou základní myšlenku řešení a dovedně ji skrýt, nejtěžší pak bylo eliminovat všechna příliš jednoduchá řešení a udržet přitom konzistenci svého postupu. Byla to práce velmi náročná na komplexní exaktní myšlení. Oproti tomu návrh a tvorba mise v Original War vyžadovala více citu, protože hlavním cílem nebylo předložit hráči výzvu, ale vtáhnout jej do děje, vzbudit zdání, že jeho lidé i nepřátelé skutečně myslí a cítí, a zapojit misi organicky do celkého příběhu.“ Ostatně, tvorbu misí pro Original War si díky editoru na stránkách http://www.original-war.com můžete vyzkoušet sami!

GW: Boli v začiatkoch vývoja chvíľky kedy by ste najradšej všetko zabalili a vyskočili z okna?

AI: Spíš na konci. Zlaté pravidlo o tom, že posledních 10 procent projektu zabere 90 procent času, platí i v případě počítačových her, a tak k nejhorším obdobím patří právě fáze betatestů, ladění hratelnosti, dokončování detailů jednotlivých levelů, úpravy zvuku, příprava instalačních programů, výměna několika málo textur a tisíce dalších drobností, které beta verzi dělí od hry na pultech obchodů. Potom si užíváme zaslouženého odpočinku, ale bez práce nevydržíme dlouho. S novými projekty se nám do žil vlije nová krev a začínám znovu!

GW: Pociťujete slávu po vydaní Original War intenzívnejšie než predtým? Naplnila Original War vaše očakávania na úspech? Prosím o úprimnú odpoveď.

AI: Rozhodně ano. Nejsme sice na úrovni Britney Spears, ani se „altar“ ve statistikách vyhledávačů nedostal před „xxx“ a „mp3“, ale i zahraniční novináři si začali všímat, na čem vlastně pracujeme. S projektem UFO: Freedom Ridge se k nim ještě přidala masivní skupina hráčů strategií, z nichž nejaktivnější se na nás obracejí skoro denně. Co se týká komerčního úspěchu Original War, na jednu stranu nás příjemně překvapila Evropa, na druhou nepříjemně USA, kde se hra začala distribuovat s půlročním zpožděním a ne každý pochopil, že se nejedná jen o další Command & Conquer. Celkově můžeme říct, že Original War nám otevřela cestu do světa a teď už to bude jenom lepší.

GW: Čo hovoríte na úspech českých projektov Hidden & Dangerous či Operation Flashpoint v zahraničí? Teší vás to, alebo ich autorom skôr závidíte?

AI: Úspěch českých projektů znamená úspěch i pro nás, protože se tak spousta lidí dozví o existenci České republiky a kvalitních vývojářů v ní. Tím se samozřejmě otvírá cesta i našim projektům. Na druhou stranu na takový úspěch jako výše zmiňované hry zatím čekáme, takže tak trochu i závidíme.

GW: Sledujete trochu aj slovenské herné dielne? Aký máte názor na chystané slovenské herné projekty a ich tvorcov?

AI: Slovenskou scénu průběžně sleduji, v poslední době mě zaujal zejména tým Cauldron a jejich projekt Chaser. Na Slovensku se jistě najde mnoho schopných programátorů i grafiků a pokud si najdou dobrého distributora v zahraničí jako Cauldron, úspěch na sebe nenechá dlouho čekat. A pro ty, co nemají kompletní tým: Už jste přemýšleli o práci v Brně?

GW: Plánujete niekedy výrobu hier aj pre konzoly? Domnievate sa, že nastane niekedy v budúcnosti obdobie, kedy konzolové hry absolútne vytlačia z trhu PC projekty?

AI: Nehrajeme jenom PC hry – Dreamcast a GameBoy používáme přímo v práci pro naše odreagování, někteří z nás mají doma PlayStation a nic bychom nenamítali proti zahájení vývoje v této oblasti, ale nerad bych předbíhal událostem. Nemyslím si, že konzole vytlačí jiné herní platformy, ať už PC, mobilní telefony, kapesní počítače, interaktivní televize nebo „Člověče, nezlob se!“. Kdo chce hrát, svojí hračku si jistě najde. Já osobně dávám v současné době PC hrám přednost, protože mám rád zejména RPG. Na druhou stranu se objevily tituly, jako Halo pro Xbox nebo Baldur’s Gate: Dark Alliance pro PlayStation2, které mě docela zaujaly, takže časem se jako hráč možná přikloním ke konzolím.

GW: Ktorú hru všetkých čias považujete v ALTAR Interactive za najrevolučnejšiu?

AI: Tak to je opravdu smrtelná otázka, která by náš tým mohla rozhádat na půl roku, proto mi dovolte zmínit jednu – Original War. (Pre Vaše psychické rozpoloženie pri skončení projektu a následných oslavách neabstinujúcich ľudí okolo výroby by to bola „revolúcia“ i pre nás – pozn. redakcie.)

GW: Ktorú hru momentálne najčastejšie hráte vo firme, a od ktorej, práve vyvíjanej hry očakávate najviac?

AI: Rychlým pohledem na monitory zjišťuji toto: Return to Castle Wolfenstein, Red Moon, Etherlords, Diablo, Typing of the Dead, Original War, Anarchy Online. Já osobně se těším na Magic the Gathering Online, Halo pro PC (pokud vůbec), Mafia: The City of Lost Heaven a samozřejmě UFO: Freedom Ridge.

GW: A teraz otázku, ktorú vám kladú hádam všade (v takomto štádiu vývoja Freedom Ridge sa ani niet čo čudovať): Zmení sa zásadne vnútrný koncept hry UFO: Freedom Ridge vzhľadom na jeho predchodcov? Stručne nám prosím ešte opíšte príbeh.

AI: Nejlepší bude začít trochu od lesa – UFO: Freedom Ridge nemá žádné předchůdce. Možná nekomu bude připomínat to nebo ono, ale v zásadě se jedná o strategickou 3D hru, jejímž základem je boj proti přesile z vesmíru, což možná na první pohled není originální námět, ale nám jde především o posunutí hranic hratelnosti. Snažíme se připravit něco, nad čím budete bdít do rána a pak v práci s kolegy zjišťovat, kdo z nich už vyřešil další level, bez ohledu na to, co tu už bylo, i když se samozřejmě necháváme inspirovat.
Příběh si zatím necháváme pro sebe a myslím, že vás trochu překvapí. Nicméně jisté poodhalení najdete na stránce http://www.altarinteractive.com/ufo, kde se můžete také zapojit do diskuse nad budoucí podobou hry.

GW: Chystáte ešte nejaký projekt po UFO: FR? Dočkáme sa aj ďalšieho pokračovania?

AI: Pokud jde o Original War, tak ne, pokud se ptáte na UFO: Freedom Ridge, tak na to je ještě hodně brzo. Jinak chystáme blíže neodhalené RPG, o kterém si povíme někdy příště.

GW: Veľmi pekne ďakujem za rozhovor a prajem veľa úspechov a tvorivosti v nadchádzajúcej tvorbe.

Za GamesWEB sa pýtal Martin Šoltýs, za ALTAR Interactive odpovedal Jiří Rýdl


Martin Šoltýs
viac článkov autora

Vaše hodnotenie hry

Aktuálne hodnotenie článkov: 10 / 10
(Hodnotení: 2)

Bleskovky

Halo: Reach je zadarmo pre Gold užívateľov

Hra od Bungie z roku 2010, s ktorou sa rozlúčili so svetom Halo, aby mohli pracovať na aktuálne vydanom Destiny, je tento mesiac zdarma pre všetkých, ktorý si hru ešte nestihli za tie štyri roky zahrať a majú gold účet na Xbox Live. Ak by ste sa stále nevedeli rozhodnúť, či do tejto hry ísť, prečítajte si našu recenziu TU.
17.09. 11:34 diskusia (1)

Pozrite si prvé video k Resident Evil: Revelations 2

Druhé pokračovanie pôvodne 3DS odbočky série Resident Evil, sa nám ukazuje v prvom videu. Ako bude vyzerať hra po grafickej stránke? A môžeme skutočne očakávať návrat ku koreňom a drsnú atmosféru? Pozrite si video a posúďte sami. Nájdete ho TU. Okrem videa však máme aj informácie o spôsobe predaja tejto hry. Tá totiž narozdiel od prvej časti bude predávaná po epizódach. Celkovo sa dočkáme štyroch častí v jednej sezóne, pričom cena jednej časti bude 5,99 Eur, prípadne 24,99 Eur za kompletnú sezónu.
16.09. 14:27 diskusia (0)

Watch_Dogs pre Wii U bude ešte tento rok

Ak ste vlastníkom konzoly od Nintenda, a už ste sa obávali toho, že hackerská akcia sa tento rok na vašu platformu nedostane, tak koniec obáv. Oficiálny dátum vydania je 20. novembra 2014 pre náš región, pričom v Amerike bude hra dostupná už dva dni skôr.
11.09. 11:55 diskusia (0)

Mortal Kombat X má dátum vydania

Ďalšia časť krvavého kúpeľa a polámaných stavcov sa dostane na naše obrazovky budúci rok, konkrétne 14. apríla. Okrem toho sme sa dozvedeli, že sa opäť ako hrateľnej postavy dočkáme aj štvorrukého fešaka Gora.
09.09. 15:40 diskusia (0)

Stronghold Crusader 2 predstavuje novú frakciu

Tento mesiac vychádzajúca RTS, ktorá sa zameriava hlavne na budovanie a obranu vlastnej pevnosti, nám tentokrát predstavuje novú frakciu tichých zabijakov. Ak chcte vidieť aké je to brániť sa a bojovať proti Sultane, pozrite si nové video TU.
03.09. 11:50 diskusia (0)
Anketa
Koľko hodín týždenne ste venovali hrám počas letných prázdnin?
 
GamesWeb.sk Offline - máj 2013
Najnovšie online hry

Pillow City: Revelation

07.07.2014

Bitshift

07.07.2014

Atlantis Jewels

07.07.2014
Najnovšie plné hry

Iris

14.06.2014

Wolfenstein: The Final Solution

08.06.2014

Maldita Castilla

30.12.2012