24.01.2002 00:24, Martin Šoltýs, Komentárov: 0
Interview o hre Team Factor

Interview o hre Team Factor

RPG element je jeden z prvků kterými chceme dát hráčům možnost si „vypěstovat“ svoji vlastní unikátní postavu která se skladbou vlastností a poměrem schopností liší od ostatních hráčů. RPG má přímou souvislost se specializací kterou si hráč zvolí, jelikož každá specializace má jiné nastavení skilů které jsou užitečné pro tu konkrétní specializaci.

Interview s 7FX o hre Team Factor

GamesWEB: Dvoma vetami charakterizujte prosím Team Factor.

7FX: Team Factor je multiplayerová taktická akční hra zasazená do prostředí současných specialních vojenských operací. Hra je navržena pro tymovou spolupraci hráčů, rozdělených celkem do tří soupeřících týmů.

GW: Môžete nám povedať niečo bližšie o RPG prvkoch, ktoré sa budú v Team Factor vyskytovať?

7FX: RPG element je jeden z prvků kterými chceme dát hráčům možnost si „vypěstovat“ svoji vlastní unikátní postavu která se skladbou vlastností a poměrem schopností liší od ostatních hráčů. RPG má přímou souvislost se specializací kterou si hráč zvolí, jelikož každá specializace má jiné nastavení skilů které jsou užitečné pro tu konkrétní specializaci. Hráč se samozřejmě může při každé hře rozhodnout jakou specializaci použije.

GW: Ide o jeden z prvých českých a slovenských projektov, ktorý bude mať rýdzo multiplayerový charakter. Prečo ste neskúsili niečo pre hráčov jednotlivcov, ale pustili ste sa do oblasti multiplayerového hrania? Bola vo vašom prípade najväčšou prekážkou naprogramovanie AI?

7FX: Je fakt že hra s inteligentním a funkčním příběhem by byla náročnější an vývoj, ale programování AI jsme se stejně nevyhnuli – Team Factor má i variantu „single player“, ale jedná se spíš o tréninkový mód kde statní hráče ve vlastním i soupeřícich týmech řídí AI. Hráče ve vlastním týmu lze řídit sadou povelů. Boty lze taktéž využít i v klasickém multiplayeru, kde mohou doplnit celkový počet pokud je zrovna málo hráčů. Nicméně hlavním důvodem proč jsme se rozhodli udělat multiplayerovou hru byla zkušenost s některými jinými hrami podobného žánru. Sebelepší AI nedokáže nahradit kvality lidských hráčů - některých ;)) což je u akční hry zásadní pro hratelnost a míru zábavy.

GW: Boli ste už pri vývoji Team Factora v štádiu, kedy ste si povedali, že ste s grafikou spokojní mysliac si: „Áno, takto to má vyzerať.“? Je niečo, čo by ste chceli na svojom engine (nazývaný LightForce – pozn. red.) vyzdvihnúť?

7FX: ak do takového stádia jsme se ještě nedostali, máme poměrně přesnou představu jak má TF ve finále vypadat a stále ještě nejsme na konci. Právě ty nejnáročnější záležitosti a efekty jsme si nechali na konec v souladu s vývojem enginu.

GW: Počet misií sa zúžil z pôvodných šestnásť na desať? Dali ste prednosť kvalite pred kvantitou alebo vaše rozhodnutia ovplyvnili aj iné faktory?

7FX: V současné chvíli máme 12 misí a je možné že do vydání stihneme dokončit ještě jednu, nebo dvě další. Každopádně kvalita má před kvantitou absolutní přednost. Po vydání Team Factoru máme v plánu ještě nějakou dobu tvořit vlastní mise a pomáhat rozvoji moderské komunity, která se doufám mezi hráči vytvoří.

GW: Počet zbraní v Team Factor musíme iba pochváliť? Uprednostňujte však aj v oblasti arzenálu kvalitu nad kvantitou? Sú všetky zbrane v hre navrhnuté podľa reálnych predlôh? Vypomáhali ste si pri zobrazovaní zbraní na iného arzenálu s inštitúciami armádneho rázu a pod.?

7FX: Díky za pochvalu, je fakt že ze 45 zbraní se dá vybírat :) Každá ze zbraní má 10 parametrů které vycházejí z parametrů reálných předloh – ovšem náležitě upravených pro podmínky hry. Snažili jsme se arzenál vybalancovat a najít u každé zbraně její silné i slabé stránky – někdy může být rozhodující přesnost, jindy kadence a v jiném případě zase účinnost – každý hráč zkrátka hraje jinak, má jinou taktiku a může se vyzbrojit podle typu mise (zbraň výhodná pro boj v otevřené krajině nemusí být výhodná pro boj v budovách a podobně).
Ohledně čerpání inspirace a zkušeností se skutečnými předlohami – vycházeli jsme z vlastních znalostí, ale měli jsme štěstí na vstřícné profesionály kteří působí v institucích kde jsou zbraně pracovními nástroji :)

GW: V hre budú na výber módy „arcade“ a „realistic“. Je vidieť vašu snahu vyhovieť, čo najväčšiemu počtu hráčov. Myslíte si, že vyhoviete aj počtom charakterov, ktorých je v hre štyri? Tiež by ste sa mohli zmieniť o rozdelenie hráčov do tímov blue, red a black? Predpokladáme, že farby tímov ste nevyberali náhodne, ale tie farby (resp. pomenovania) tímov charakterizujú určité skupiny vojakov.

7FX: Možnost výběru je skvěká věc, ale nesmí se to přehnat a udělat pro hráče nepřehledné. To jsme měli na paměti když jsem dávali na začátku dohromady herní systém a nakonec jsme se shodli na čtyřech specializacích i když by jich klidně mohlo být i osm, nebo více. Každá specalizace má opět svoje silné i slabé stránky s čímž souvisí i arzenál zbraní, který je pro každou specializaci jiný. Jen zopakuji že specializace jsou: Průzkumník, Specialista, Odstřelovač a Voják.

GW: Veľmi by nás zaujímalo, ako prišlo na spoluprácu so Singularity Soft.? Prečo práve tento distribútor?

7FX: Krátce po spuštění našich webových stránek a zveřejnění hrubého konceptu hry jsme měli i zájemce z opravu prvoligové kategorie herních vydavatelů, ale nakonec jsme se rozhodli pro Singularity Software na základě jejich přístupu a nabízeného modelu spolupráce i know-how. Jde o firmu sice relativně mladou a malou, ale vesměs v ní pracují velice zkušení veterání herního průmyslu kteří pracovali v těch největších vydavatelských firmách. Navíc právě herní průmysl se velmi rychle vyvíjí a mění a příkladů kdy se z malé firmy sala prakticky přes noc jedna z nejvýznamnějších, nebo naopak kdy se významná firma prakticky přes noc ztratila ve chřtánu jiné a byla prakticky rozžvýkána do poslední molekuly už tu pár bylo.

GW: Ešte viac by nás zaujímalo, v akej jazykovej mutácií sa bude Team Factor predávať v Česku a na Slovensku.

7FX: Nevím jestli stihneme hru do vydání „počeštit“, ale jinak je to spíš otázka na vydavatele jaké má záměry s distribucí v těchto teritoriích... :)

GW: A teraz otázka, na ktorú nečakám veľmi jednoznačnú odpoveď: Bude sa cena hry pohybovať pod hranicou 1000 Kč/Sk?

7FX: Nevím, ale nevsadil bych si na to, jelikož ve Velké Británii a Německu se plánuje plná cena...

GW: V mene našich čitateľov a celého redakčného tímu Vám prajem veľa úspechov pri tvorbe hier, ktoré ešte viac posilnia komunitu vývoja českých a slovenský hier. Ďakujem za rozhovor.

Díky moc a rádo se stalo.

Za GamesWEB sa pýtal Martin Šoltýs, za 7FX odpovedal Pavel Šinagl


Martin Šoltýs
viac článkov autora

Vaše hodnotenie hry

Aktuálne hodnotenie článkov: 10 / 10
(Hodnotení: 1)

Bleskovky

Halo: Reach je zadarmo pre Gold užívateľov

Hra od Bungie z roku 2010, s ktorou sa rozlúčili so svetom Halo, aby mohli pracovať na aktuálne vydanom Destiny, je tento mesiac zdarma pre všetkých, ktorý si hru ešte nestihli za tie štyri roky zahrať a majú gold účet na Xbox Live. Ak by ste sa stále nevedeli rozhodnúť, či do tejto hry ísť, prečítajte si našu recenziu TU.
17.09. 11:34 diskusia (1)

Pozrite si prvé video k Resident Evil: Revelations 2

Druhé pokračovanie pôvodne 3DS odbočky série Resident Evil, sa nám ukazuje v prvom videu. Ako bude vyzerať hra po grafickej stránke? A môžeme skutočne očakávať návrat ku koreňom a drsnú atmosféru? Pozrite si video a posúďte sami. Nájdete ho TU. Okrem videa však máme aj informácie o spôsobe predaja tejto hry. Tá totiž narozdiel od prvej časti bude predávaná po epizódach. Celkovo sa dočkáme štyroch častí v jednej sezóne, pričom cena jednej časti bude 5,99 Eur, prípadne 24,99 Eur za kompletnú sezónu.
16.09. 14:27 diskusia (0)

Watch_Dogs pre Wii U bude ešte tento rok

Ak ste vlastníkom konzoly od Nintenda, a už ste sa obávali toho, že hackerská akcia sa tento rok na vašu platformu nedostane, tak koniec obáv. Oficiálny dátum vydania je 20. novembra 2014 pre náš región, pričom v Amerike bude hra dostupná už dva dni skôr.
11.09. 11:55 diskusia (0)

Mortal Kombat X má dátum vydania

Ďalšia časť krvavého kúpeľa a polámaných stavcov sa dostane na naše obrazovky budúci rok, konkrétne 14. apríla. Okrem toho sme sa dozvedeli, že sa opäť ako hrateľnej postavy dočkáme aj štvorrukého fešaka Gora.
09.09. 15:40 diskusia (0)

Stronghold Crusader 2 predstavuje novú frakciu

Tento mesiac vychádzajúca RTS, ktorá sa zameriava hlavne na budovanie a obranu vlastnej pevnosti, nám tentokrát predstavuje novú frakciu tichých zabijakov. Ak chcte vidieť aké je to brániť sa a bojovať proti Sultane, pozrite si nové video TU.
03.09. 11:50 diskusia (0)
Anketa
Koľko hodín týždenne ste venovali hrám počas letných prázdnin?
 
GamesWeb.sk Offline - máj 2013
Najnovšie online hry

Pillow City: Revelation

07.07.2014

Bitshift

07.07.2014

Atlantis Jewels

07.07.2014
Najnovšie plné hry

Iris

14.06.2014

Wolfenstein: The Final Solution

08.06.2014

Maldita Castilla

30.12.2012