23.01.2011 13:00, Richard "gulath" Bojničan, Komentárov: 0
Epic Mickey

Epic Mickey

Keď v roku 1928 Walt Disney nakreslil malého myšiaka, pravdepodobne netušil, že to bude jeho najslávnejší výtvor a stane sa maskotom budúcich Walt Disney Studios. Každý ho dnes pozná a snáď nie je dieťa, ktoré by sa nesmialo na rozprávkach s ním (ok, sú krajiny kde nie je televízia). Dalo by sa povedať, že myšiak Mickey je vlastne už sám o sebe epickou postavičkou, ktorá sprevádza ľudstvo už takmer 100 rokov.

Mickey Mouse je známy svojou zvedavosťou. Preto jedného večera, keď sa čírou náhodou jeho zrkadlo zmenilo na portál do iného vesmíru, nemohol odolať a musel sa jednoducho ísť pozrieť. Za zrkadlom bola miestnosť a vedľa nej druhá, kde práve kúzelník magickým štetcom tvoril svet. Keďže bol unavený, rozhodol sa odísť do svojich komnát si odpočínúť. Toto samozrejme nemohol Mickey nechať len tak, takže len čo kúzelník opustil miestnosť, myšiak okamžite vyskočil na stolík a začal sa hrať so štetcom. Hral sa ták dlho, až vytvoril obrovskú tmavú machuľu, ktorá zrazu ožila a malého myšiaka napadla. Mickey sa udatne bránil, najskôr zázračnou farbou, potom magickým zmizíkom, ale všetko márne. Preto utiekol cez zrkadlo späť do svojho sveta a na celú udalosť zabudol.

Ako môžete súdiť z predchádzajúceho odstavca, Epic Mickey je pravdepodobne hrou, ktorá nie je určená pre vyšší vek.Vyšším sa dá myslieť čokoľvek nad trinásť, maximálne štrnásť rokov. A všetko v nej sa k tomu prispôsobuje.

Ubehlo niekoľko rokov a jednej pokojnej noci zrazu v Mickeyho izbe niečo buchlo. Rozospatý myšiak vyliezol z postele a šiel skontrolovať čo sa deje. Tu sa zrazu na neho vyrútil čierny tieň. Mickey v ňom spoznal tmavú machuľu, ktorú priviedol k životu vo svete za zrkadlom a snažil sa brániť, ale tentokrát to nešlo. Temná obluda ho strhla do svojho sveta a jediná vec, ktorá malému myšiakovi zostala je štetec.

Epic Mickey je v podstate klasická 3D behačka a skákačka z pohľadu tretej osoby. Samozrejme, že ovládame hlavného hrdinu, čiže samotného Mickeyho. Princíp je jednoduchý, vždy sa dostať na koniec levelu, nezahynúť pri tom pádom do zmizíku, či pod rukami, paprčami, drápami, alebo čímkoľvek ďalším nepriateľa. Ako zbraň nám slúži jediný originálny prvok v hre – štetec. Tento dokáže buď vymaľovať priehľadný (a v tom okamihu aj priechodný) objekt, alebo zmizíkom naopak takýto predmet spriehľadniť, čiže vymazať z kresleného sveta. Na tomto sú postavené všetky prekážky a nejakú dobu to pôsobí osviežujúco a príjemne. Predsalen niečo také zatiaľ v žiadnej inej hre nebolo. Avšak po čase to začne pôsobiť príliš jednotvárne, ba priam až nudne a pokazí to celkový efekt. Oživujúce sú zasa medzihry, kde sa presúvame medzi jednotlivými lokáciami. Tie sú v podstate klasickými 2D behačkami, vždy v grafike niektorého z filmov s myšiakom Mickeym a vždy som sa pri nich výborne pobavil. Aj súboje s bossmi sú oživením, pretože treba vždy prísť na to, ako daného bossa porazíme.

Ovládanie hry je vyriešené relatívne dobre. Pohyb myšiaka má nastarosti joystick na nunchucku, hlavným ovládačom mierime na obrazovku a určujeme kam bude striekať farba. Nápad je celkom dobrý. Prevedenie, žiaľ trošku zaostáva za samotnou ideou. Pohyb myšiaka po priestore zodpovedá jeho veku. Ak sa mi podarilo spadnúť odniekiaľ, kde som liezol niekoľko minút, nie preto, že by to bolo náročné, ale preto, že to jednoducho myšiak fyzicky rýchlejšie nevedel, mal som vždy 100 chutí hru jednoducho vypnúť a prestať hrať. A najhoršie na tom je, že ak som aj spadol, v sedemdesiatich percentách nebola na vine moja nešikovnosť, ale úplne zle spravená kamera v hre. No a aby som túto časť uzatvoril, tak aj striekanie farby alebo zmizíka má svoje muchy. Síce terčíkom pokrývate práve objekt, ktorý chcete vymaľovať, ale žiaľ, engine rozhodne, že smerom k objektu je nejaká prekážka a farba sa tam jednoducho nedopracuje. Treba sa poposunúť a nájsť bod z ktorého to už možné je. Všetky tieto veci nebudú rušivé pre deti, pretože tým repetitívnosť činnosti nevadí, ak je podporená rozprávkovým prostredím. Mne to ale prekážalo hrozne.

Graficky hra nevyzerá zle, ak vezmeme do úvahy, že je zo sveta Disney a že je určená pre deti. Každý zo svetov ktorý navštívime má svoje textúry. Síce základ grafiky je rovnaký, ale je jednoznačne odlíšené kde sa práve nachádzame. Rovnako každé z prostredí má aj svoju hudbu. Teda v každom svete máme trocha iný audiovizuálny zážitok. Hudba, napriek tomu, že ak hru pozorujete pôsobí trocha rušivo, pri hraní naopak vytvára celkom dobrú atmosféru.

Nuž milé deti, a teraz je už iba na nás, aby sme myšiakovi Mickeymu pomohli a zachránili ako jeho, tak aj celý rozprávkový svet a stali sa tak hrdinami rovnako epickými ako je samotný Mickey. A zazvonil zvonec a rozprávke je koniec…

Celkovo ak sa na hru pozriem prísnym recenzentským okom, tak máme produkt, ktorý začne byť po nejakej dobe hrania nudne sa opakujúci, s relatívne trošku nadpriemernou grafikou a atmosférickou hudbou, hrozným ovládaním a zlou kamerou. Hra sa dá dohrať za 12 až 18 hodín (podľa šikovnosti), čo je vlastne nadpriemerný herný čas. Preto by aj moje hodnotenie bolo priemerné až mierne podpriemerné. Ak by som však hodnotil hru pre deti, tak si kľudne prihoďte 2-3 body. Testoval som to na svojej neteri a až na občasné – poď mi s tým prosím pomôcť, keď nedokázala prejsť nejakým úsekom (moja neter nie je z tých trpezlivejších detí) sa pri hre priam kráľovsky bavila.


Richard "gulath" Bojničan
viac článkov autora

Výrobca: Junction Point Studios
Distribútor: Disney Interactive Studios
Testovaná platforma: WII
Multiplayer: nie
Lokalizácia: Anglický jazyk
Žáner: Arkády
Vychádza na platformy: WII
Oficiálna stránka: http://disney.go.com/disneyinteractivestudios/product.html?platform=wii
Karta hry: Epic Mickey
Plusy:

- štetec a možnosť ním objekty tvoriť alebo ničiť

- hudba

Mínusy:

- kamera

- pomalosť pohybu po priestore

Vaše hodnotenie hry

Aktuálne hodnotenie článkov: 0 / 10
(Hodnotení: 0)

Kalendár herných vydaní

Max Payne 3

18.05.2012
PC, PS3, Xbox 360

Dragon’s Dogma

22.05.2012
PS3, Xbox 360

Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier

25.05.2012
PC, PS3, Xbox 360, NDS

Sorcery

25.05.2012
PS3
Bleskovky

BioShock Infinite má zlú newsku

Neradi prinášame zlé správy ale musíme vám to oznámiť. Bioshock Infinite, dlho očakávaný spin-off fenomenálnej FPS série, sa na trhu neobjaví v pôvodne plánovanom termíne (október), ale dočkáme sa ho až 26. februára 2013. Dôvod je prozaický - vyladenie herných prvkov a hry ako celku.
09.05. 22:24 diskusia (0)

Súťaž o Mass Effect 3!

Na našej facebook stránke súťažíme o 2 kusy Mass Effectu 3 na platformu podľa vlastného výberu. Všetko, čo treba na zapojenie sa spraviť, je "lajknúť" súťažný status. SÚŤAŽ UKONČENÁ.
01.05. 19:10 diskusia (0)

Prvé gameplay zábery z Crysis 3 vo štvrtok

Geoff Keighley z GameTrailers oznamuje, že prvý gameplay z Crysis 3 uzrie svetlo sveta už tento štvrtok, exkluzívne na Spike.
17.04. 15:01 diskusia (0)

Halo 4 v novembri?

Podľa zdrojov blízkych Microsoftu sa dnes večer dočkáme oficiálneho dátumu vydania Halo 4, ktorý sa predpokladá na 6. november 2012.
17.04. 14:34 diskusia (0)

Darksiders 2 zrejme neskôr

Okolo vydania Darksiders 2 visia otázniky. Danny Bilson z THQ totiž prehlásil, že pôvodný dátum 26. jún 2012 tvorcovia nakoniec možno nestihnú. Dokladá to tým, že ide o "veľkú hru a ich tím pracuje skutočne tvrdo".
13.04. 03:00 diskusia (0)
 
GamesWeb.sk Offline - apríl 2012
Najnovšie online hry

Psy Line

17.05.2012

Inca Blocks

17.05.2012

Space Trip

17.05.2012
Najnovšie plné hry

Space Resistance

14.01.2012

Alter Ego

05.01.2012

Ski Challenge 2012

30.12.2011
Editoriál

Rok 2012. Koniec sveta? Možno. Koniec hrám? To dúfam, že nie!!!

čitať viacej