19.03.2010 12:00, Michal "MickTheMage" Nemec, Komentárov: 0

Star Trek Online
Čo si budeme klamať, naša moderná spoločnosť je založená na značkách – tovaroch, službách, ktoré bývajú zastrešené istým označením a majú svoju obchodnú hodnotu. I to najvnútornejšie umelecké vyjadrenie sa dá premeniť na zdroj zisku. Je to skrátka doba, v ktorej žijeme – doba komerčná. V nej treba striehnuť a čakať, kedy nadíde ten správny čas, aby obchodníci so „značkami“ mohli prísť na trh s niečím, čo im zabezpečí ich nové Ferrari v garáži. Po uvedení najnovšieho filmu Star Trek nastal znova čas oživiť túto značku aj na monitoroch počítačov a to hneď vo forme online hry.
Star Trek to mal vždy o niečo ťažšie ako istá nemenovaná konkurencia, ťažšie na poli počítačových hier. Predsa len vo svojej hĺbke je to premýšľavejší materiál a nie klasický mytologický príbeh (na druhej strane, ako dokázal J.J., nič nie je nemožné). Väčšina ľudí bola presvedčená, že Star Trek skrátka potrebuje príbeh, príbeh o lodi a jej posádke, ktorá sa dostáva do rôznych prekérnych situácií. Možno preto nevzniklo toľko kvalitných hier z tohto vesmíru, a tie skutočne kvalitné obvykle zapadajú prachom, ostávajúce len v spomienkach pamätníkov. Doba však praje online svetom prepravujúcich nás tam, kde sme už boli...Najhoršie, čo sa dá o hre povedať je, že má potenciál. Nie je smutnejšie vyjadrenie na adresu hry. Obvykle to totiž znamená problém kdesi na trase vývojár – hráč. Nemusí to nutne znamenať zlú hru, avšak na každom kroku vidíte potenciál, ktorý ostal nepremenený a o to viac to potom mrzí. Na druhej strane, pri online hre ešte nemusí byť nič stratené a potenciál hry možno časom dokážu autori naplniť. Star Trek Online má rovnaký problém – zatiaľ nenaplnený potenciál. MMO hry však majú svoje problémy ako druh hier – po príbehovej stránke sú neuveriteľne povrchné, mdlé a nezaujímavé. Ako to teda ide celé dohromady so značkou akou je Star Trek?
Začínate ako práporčík na lodi, ktorú napadli...borgovia. Niekedy si človek musí položiť otázku, čo by sa stalo, keby ktosi v minulosti borgov nevymyslel. Čo by si Star Trek počal bez ultimátnych, kedysi takmer nezničiteľných protivníkov časom degradujúcich na štandardného protivníka. Táto časť hry má oboznámiť hráča so základmi celej hry, na jej konci rovnako dostane aj svojho prvého dôstojníka. Nečudujte sa, v MMO Star Trek môže byť aj práporčík kapitánom lode – hodnosti tu totiž slúžia ako alternatíva k „úrovniam“ v iných hrách. Získané body tak rovno rozdeľujete do vlastností vašej postavy a v momentne keď ich máte istý počet budete povýšení. Čím získavate prístup k ďalším vlastnostiam a samozrejme lepším typom lodí. Zlepšovanie vašej posádky funguje na podobnom princípe, akurát majú samostatný zdroj bodov, ktoré sú však pre všetkých členov posádky spoločné. Skôr než sa niekto opýta, áno aj členom vašej posádky môžete dávať mená, rovnako ako si ich upraviť k obrazu svojmu. Máte pre nich rovnaké možnosti tvorby, ako pri vytváraní vlastného avatara. Taktický, vedecký dôstojník, či inžinier voľba je len na vás – každé zameranie má trochu iné vlastnosti. Rovnaký rozptyl zameraní má aj vaša posádka, ktorá vám bude k úžitku nie len na pozemných misiách (pokiaľ hráte sólo), ale pridáva aj špeciálne vlastnosti vašej lodi.
Zásadný problém Star Treku Online tak leží práve v bojoch, pretože je to v podstate jediná náplň hry. Star Trek, ne-Star Trek bude sa bojovať na všetkých frontoch a vždy rovnako. A rovnako je kameň úrazu, rovnako vedie k stereotypu a stereotyp k nechuti pokračovať v hre ďalej. Obzvlášť keď je hra stále celkom nedoladená a obsahuje chrobáky rôznych druhov – občas sa ešte stane, že sa vám nepodarí dokončiť misia (zrušiť a znova), prípadne misiu dokončíte, zoberiete odmenu, ale namiesto misie novej zistíte, že musíte ísť ešte raz tú istú – chybička, ale aspoň si človek vyberie znovu odmenu :-). Stále tu hovorím o bojoch, ale na začiatku som spomenul i potenciál. Ak si milí čitateľ už trochu znechutený, sú to presne pocity, ktoré som zažíval aj ja. Lenže potom sa na chvíľu objavil potenciál – diplomatické misie, odhaľovanie sabotáží, či prieskum vesmíru. Háčik je v tom, že týchto nebojových misií je veľmi mále – vzhľadom na to, že sa jedná o MMO hru, patrilo by sa dodať – zatiaľ. Zároveň sa modliť, aby to autori čoskoro napravili. Lenže nebol by v tom zakopaný pes, keby to nebola MMO hra. Bohužiaľ k prieskumným misiám treba dodať, že sa ich veľká väčšina tiež končí bojom. Boj vo vesmíre je lahodný a zábavný, trochu pripomína Starfleet Command. Avšak ak je vašou úlohou vždy zlikvidovať x počet vĺn protivníkov, začne to byť ťažká nuda a frustrácia. Keby som nebol recenzentom, tak o výsadkových misiách radšej taktne pomlčím. Je fajn, že máte vlastnú posádku, lenže čo z toho, keď ich inteligencia je vo väčšine prípadov na bode mrazu. Samozrejme, keď potrebujete tak pomôžu, doliečujú vás, dopĺňajú štít atď. Avšak ak im dáte niečo do inventára, tak sú to schopní použiť aj v momente keď to nepotrebujú, nehovoriac o tej úžasnej schopnosti zaseknúť sa v nejakej jame – nestáva sa to síce často, ale keď sa tak stane, je to o to nepríjemnejšie. Horšie sú snáď na tom už len vaši protivníci. Nelogicky naskladaný v mapách, v skupinkách, ktoré čakajú až ich napadnete a vystrieľate. Tí čo niekedy hrali hru od spoločnosti Cryptic, budú mať ešte jasnejšiu predstavu, ako to vyzerá. Vymeňte práporčíkov a kapitánov za super hrdinov a ste doma – v meste hrdinov.Heghlu´meH QaQ jajvam...
Pravda, netuším, či je dnes dobrý deň na smrť, avšak druhou stranou konfliktu, za ktorú sa dá momentálne Star Trek Online hrať je Klingonská ríša. Celá hra za Klingona je prakticky založená na PvP a zmyslom úloh, ktoré hráč dostáva je buď umierať alebo víťaziť. Áno, čítate dobre – zadaná úloha spočíva v tom, že v boji umriete 25-krát, neskôr 50-krát, či prípadne zvíťazíte x-krát. Napísať, že PvP je nezábavná a nudná, asi by som klamal – ako vo väčšine podobných hier záleží na ľuďoch, ktorí sa stretnú na jednej PvP mape. Rozdiel pocítite okamžite. Ak sa každý z tímu po mape pohybuje individuálne a protivník je skoordinovaný, nemáte najmenšiu šancu na výhru. To platí nielen na zemi, ale aj vo vesmíre.
Pri hre za Federáciu máte výhodu otvoreného vesmíru, môžete si plniť misie, ktoré vám najviac vyhovujú a prakticky ste obmedzený len výškou svojej hodnosti. Zatiaľ čo v prípade Klingonskej ríše veľa alternatívneho obsahu nenájdete. Pre poriadok by sa možno patrilo dodať, že sa chystá obsah aj pre Klingonov, avšak v momente písania recenzie ešte nebol k dispozícii, a tak celá klingosnká časť pôsobila ešte viac ako beta verzia, než časť federálna. Pritom autori hry sľubujú v rozhovoroch hory-doly, ktoré znejú zaujímavo a mohli by sa celkom páčiť. Lenže kto dnes naletí sladkým sľubom. Výsledky sú to, čo nás zaujíma a výsledky sú v tento moment rozpačité.
Star Trek Online je totiž MMO hra, pri ktorej som vydržal doposiaľ najdlhšie – a nejakú chvíľu u nej ešte vydržím. Už len pre ten pocit...okrem toho, možno pomáha i fakt, že STO je trochu casual. Človek príde, chvíľu si zahrá a keď ho to začne otravovať hru vypne a ide ďalej.

Michal "MickTheMage" Nemec
viac článkov autora
|
Plusy:
Mínusy:
|
Zakúpiť hru
Hodnotenie:
6,5
Ďalšie recenzie
I Am Alive18.05.2012
|
FEZ15.05.2012
|
The Witcher 2: Assassins of Kings - Enhanced Edition26.04.2012
|
Resident Evil: Operation Raccoon City18.04.2012
|
Legend of Grimrock24.04.2012
|
Sniper Elite V210.05.2012
|
Kalendár herných vydaní
Bleskovky
BioShock Infinite má zlú newsku
Neradi prinášame zlé správy ale musíme vám to oznámiť. Bioshock Infinite, dlho očakávaný spin-off fenomenálnej FPS série, sa na trhu neobjaví v pôvodne plánovanom termíne (október), ale dočkáme sa ho až 26. februára 2013. Dôvod je prozaický - vyladenie herných prvkov a hry ako celku.| 09.05. 22:24 | diskusia (0) |
Súťaž o Mass Effect 3!
Na našej facebook stránke súťažíme o 2 kusy Mass Effectu 3 na platformu podľa vlastného výberu. Všetko, čo treba na zapojenie sa spraviť, je "lajknúť" súťažný status. SÚŤAŽ UKONČENÁ.| 01.05. 19:10 | diskusia (0) |
Prvé gameplay zábery z Crysis 3 vo štvrtok
Geoff Keighley z GameTrailers oznamuje, že prvý gameplay z Crysis 3 uzrie svetlo sveta už tento štvrtok, exkluzívne na Spike.| 17.04. 15:01 | diskusia (0) |
Halo 4 v novembri?
Podľa zdrojov blízkych Microsoftu sa dnes večer dočkáme oficiálneho dátumu vydania Halo 4, ktorý sa predpokladá na 6. november 2012.| 17.04. 14:34 | diskusia (0) |
Darksiders 2 zrejme neskôr
Okolo vydania Darksiders 2 visia otázniky. Danny Bilson z THQ totiž prehlásil, že pôvodný dátum 26. jún 2012 tvorcovia nakoniec možno nestihnú. Dokladá to tým, že ide o "veľkú hru a ich tím pracuje skutočne tvrdo".| 13.04. 03:00 | diskusia (0) |
Posledné príspevky v diskusii
Anketa
Je pre vás nákupná cena PS VITA a jej príslušenstva primeraná?
Najnovšie plné hry
Space Resistance14.01.2012
|
Alter Ego05.01.2012
|
Ski Challenge 201230.12.2011
|
|
|
|
|























