09.06.2001 00:12, Martin Šoltýs, Komentárov: 0
Interview o hre Posel Smrti

Interview o hre Posel Smrti

Český tím Unknown Identity chystá pre PC-čkárov adventúru, ktorá odbočuje od humorných kúskov z českých a slovenských krajov, a o ktorej ste si na GamesWebe už mohli prečítať preview. Porovnať by sme ju mohli len s pripravovaným projektom RonLoo od tímu Peregrius. Viac informácií a porovnávaní nájdete v samotnom rozhovore.

Český tím Unknown Identity chystá pre PC-čkárov adventúru, ktorá odbočuje od humorných kúskov z českých a slovenských krajov, a o ktorej ste si na GamesWebe už mohli prečítať preview. Porovnať by sme ju mohli len s pripravovaným projektom RonLoo od tímu Peregrius. Viac informácií a porovnávaní nájdete v samotnom rozhovore.

GAMESWEB: Skúste nám niekoľkými slovami stručne charakterizovať Posla Smrti.

UNKNOWN IDENTITY: Posel smrti je temný adventure příběh vsazený do staré Anglie, jehož děj se odehrává na panství Black Mirror a jeho okolí. Hra má zatím něco přes osmdesát lokací, z nichž se většina bude měnit podle toho, jestli hrajete v noci, nebo zrovna prší a je hustá mlha. Když tedy navštívíte stejné místo odpoledne při západu slunce nebo uprostřed tmavé noci, budete mít zcela nový zážitek z této lokace. Toto pojetí působí velmi dobře, proto jsme k němu přistoupili i přes to, že to grafikům zabere dost času a práce. Nečekejte však celodenní realtime změny počasí. Ve hře je dvacet tři NPC postav, se kterými budete moci mluvit, z nichž ne všichni budou nakloněni na vaší stranu. Příbuzní a přátelé se vám budou snažit pomoct, zatím co cizí lidé jen velmi neradi nebo za protislužbu-úplatu, o nepřátelích nemluvě. Rozdělení postav a jejich charakterů byla složitá práce, ale rozhodně se vyplatila, jelikož rozdílné jednání a chování NPC postav jim vdechlo život. Hudba ve hře je pojata ve stylu filmového soundtracku, od burácejících skladeb až po smutně melancholické. Hudba velmi často reaguje na přímý děj hry, což dobře podbarvuje atmosféru zvláště v místech jako jsou hřbitovy o půlnoci. Adventure hra je v podstatě snaha o co nejlepší převedení literární předlohy do virtuálního světa hry, se vším všudy, podobně jako převedení filmového scénaře na filmový pás. Dobrá hra v tomto žánru musí obsahovat desítky logických problémů, mnoho puzzlů, desítky kvalitních rozhovorů, atmosférickou hudbu a hlavně děj, který udrží hráče takzvaně v křesle. Snažíme se všechny tyto pravidla dodržet, takže se hrači můžou těšit na čistokrevnou adventure staré školy jakou je například Broken Sword.

GW: Nie je to vaša prvá hra, ale predsa sa opýtam, čo Vás pri výrobe hry zatiaľ najviac zaskočilo, či prekvapilo?

UI: Nedá se říct, že by nás něco přímo zaskočilo, ale vzhledem k tomu, že v předchozí hře jsme použili pohledu z vlastních očí, je pro nás práce s postavou nová. Hlavní postava a její animace je důležitá záležitost, kterou hráč bude sledovat v celém průběhu hry, proto se jí musí věnovat veliká pozornost. Neustále pracujeme na jejím vylepšování jak animačním, tak programovém. Chceme aby naše se naše postava Samuela pohybovala co nejreálněji, aby její pohyb nebyl jako v ostatních českých adventurách, kde se o chůzi podobné člověku nedá mluvit. Animace není tvořena v klasických osmi směrech, ale ve dvanácti. Toto vylepšení má svoje výhody i nevýhody, co se týká náročnosti jejího programování. Výhodou je celkově mnohem věrnější chůze, nevýhodou pak právě programové řešení. Možná by bylo dobré si alespoň v hlavních bodech vysvětlit v čem. Prvně jde o kalkulaci pohybu ve dvanácti směrech oproti osmi, dále o reálné počítání perspektivy, rozložení nákroků a dokroků při chůzi a také o ozvučení kroků. Nakročení a dokročení dává při pohledu na postavu dobrý dojem její fyzické váhy a lidskosti pohybu. Dnes již máme chůzi hotovou, ale stále vylepšujeme její drobné prvky, jak jsem již řekl.

GW: S hrou chcete preraziť aj v zahraničí. Povedzte našim čitateľom o tom niečo bližšie.

UI: Ano, chceme hru distribuovat i v zahraničí v anglické verzi dabingu, protože proniknout na zahraniční trh je velice důležité. Náš herní trh není už malý jako býval dřív, ale proti některým našim sousedům není stále bohužel nijak veliký.

GW: Posel Bohů, Posel Smrti, to sú samé vážne hry. Čo si myslíte o advetúrach s humornou tematikou a príbehom Vašich kolegov z konkurenčných herných firiem? Myslíte si, že máte viac šancu preraziť skôr s vážnou hororovou adventúrom, než s humorom prekypujúcou hrou typu Polda? Porovnajte si predajnosť Poldu a DreamLandu, kde Polda vychádza z tohoto súboja omnoho úspešnejšie.

UI: Nevadí nám hry s jemným a vytříbeným humorem, ale neřekl bych, že tento prvek je nějak zvlášt obsažen ve hrách s humornou tématikou, vydané v naší zemi. Několika věcem jsem se při hraní těchto her pousmál, ovšem nelze to srovnávat s humorem například v Indiana Jonesovi IV. Myslíme si, že "vtipných" adventur již vyšlo dost a změna tématiky bude u nás vítaným kořením v žánru adventure. Sami však máme mnohem raději vážné hry, proto jsme nikdy neuvažovali o tvorbě toho typu her, které vydávají naši konkurenti. Nedá se říct předem, jestli hráči dají přednost napínavému ději nebo humornému, ale věříme, že jim máme hodně co nabídnout.

GW: Dialógy sú pre mňa dôležitou časťou každej adventúry a myslím si, že práve v nich sa skrývala chyba DreamLandu. Čo v tomto smere pre nás chystáte?

UI: Odpověd v prvním odstavci.

GW: Aké sú vaše obľúbené hry, prípadne ktorými hrami ste sa najviac inšpirovali pri tvorbe Posla Smrti?

UI: Při tvorbě Posla smrti jsem se neinspirovali žádnou konkrétní hrou, ale hráli jsme samozřejmě spoustu konkurenčních adventure her, abychom byli v obraze. Za sebe můžu jako oblíbené a velmi dobré hry jmenovat Broken Sword, Baldur`s Gate a Half-Life.

GW: Povedzme si na rovinu: Hoci sú adventúry mojím obľúbeným herným žánrom, je ich čoraz menej kvôli ich "nechcenosti" na herných trhoch, najmä v zahraničí. Nerozmýšľali ste preraziť s hrou iného žánru?

UI: Adventure jsou nyní na ústupu, ale věřím, že tento žánr stále oslovuje dost lidí. Především ty, kteří se nechtějí věnovat seber-střílej systému hraní, ale chtějí si taky u hraní namáhat hlavu a prožít zajímavý herní příběh s dějem. Po dokončení Posla smrti plánujeme změnu žánru a jelikož máme všichni rádi RPG-fantasy v prostředí DnD, budeme se nejspíš ubírat tímto směrem.

GW: Ďakujem za rozhovor.

Za GamesWEB sa pýtal Martin Šoltýs za tím Unknown Identity odpovedal Zdeněk Houb.


Martin Šoltýs
viac článkov autora

Vaše hodnotenie hry

Aktuálne hodnotenie článkov: 9 / 10
(Hodnotení: 3)

Bleskovky

Halo: Reach je zadarmo pre Gold užívateľov

Hra od Bungie z roku 2010, s ktorou sa rozlúčili so svetom Halo, aby mohli pracovať na aktuálne vydanom Destiny, je tento mesiac zdarma pre všetkých, ktorý si hru ešte nestihli za tie štyri roky zahrať a majú gold účet na Xbox Live. Ak by ste sa stále nevedeli rozhodnúť, či do tejto hry ísť, prečítajte si našu recenziu TU.
17.09. 11:34 diskusia (1)

Pozrite si prvé video k Resident Evil: Revelations 2

Druhé pokračovanie pôvodne 3DS odbočky série Resident Evil, sa nám ukazuje v prvom videu. Ako bude vyzerať hra po grafickej stránke? A môžeme skutočne očakávať návrat ku koreňom a drsnú atmosféru? Pozrite si video a posúďte sami. Nájdete ho TU. Okrem videa však máme aj informácie o spôsobe predaja tejto hry. Tá totiž narozdiel od prvej časti bude predávaná po epizódach. Celkovo sa dočkáme štyroch častí v jednej sezóne, pričom cena jednej časti bude 5,99 Eur, prípadne 24,99 Eur za kompletnú sezónu.
16.09. 14:27 diskusia (0)

Watch_Dogs pre Wii U bude ešte tento rok

Ak ste vlastníkom konzoly od Nintenda, a už ste sa obávali toho, že hackerská akcia sa tento rok na vašu platformu nedostane, tak koniec obáv. Oficiálny dátum vydania je 20. novembra 2014 pre náš región, pričom v Amerike bude hra dostupná už dva dni skôr.
11.09. 11:55 diskusia (0)

Mortal Kombat X má dátum vydania

Ďalšia časť krvavého kúpeľa a polámaných stavcov sa dostane na naše obrazovky budúci rok, konkrétne 14. apríla. Okrem toho sme sa dozvedeli, že sa opäť ako hrateľnej postavy dočkáme aj štvorrukého fešaka Gora.
09.09. 15:40 diskusia (0)

Stronghold Crusader 2 predstavuje novú frakciu

Tento mesiac vychádzajúca RTS, ktorá sa zameriava hlavne na budovanie a obranu vlastnej pevnosti, nám tentokrát predstavuje novú frakciu tichých zabijakov. Ak chcte vidieť aké je to brániť sa a bojovať proti Sultane, pozrite si nové video TU.
03.09. 11:50 diskusia (0)
Anketa
Koľko hodín týždenne ste venovali hrám počas letných prázdnin?
 
GamesWeb.sk Offline - máj 2013
Najnovšie online hry

Pillow City: Revelation

07.07.2014

Bitshift

07.07.2014

Atlantis Jewels

07.07.2014
Najnovšie plné hry

Iris

14.06.2014

Wolfenstein: The Final Solution

08.06.2014

Maldita Castilla

30.12.2012